第526章 吃老本的基本原則
始出的這個主意。
然而秦鳳良提前準備了許多的說辭,卻并沒有等來莉莉絲的興師問罪。
看起來,莉莉絲已經(jīng)很快地接受了《星辰計劃》的失敗,并光速把目標轉(zhuǎn)移到下一款游戲上了。
雖然在秦鳳良看來,《星辰計劃》還有充分的拯救空間。
但她考慮再三之后,還是果斷選擇了閉嘴。畢竟之前她自信滿滿地嘗試著“拯救”之前的幾款游戲時,最終結(jié)果都是越描越黑、越改越差。
所以這次,還是當做無事發(fā)生吧!
聽莉莉絲講完這次新游戲的大框架之后,秦鳳良倒是也有了一些想法。
雖說秦鳳良玩氪金手游并不算很多,但沒吃過豬肉也總見過豬跑。
所以建議嘛,還是能給一些的。
首先第一步,也是莉莉絲重點強調(diào)的一步,就是確定游戲的題材。
顧凡給出的框架很寬泛,只是確定了“3A大作級別的氪金手游”以及“越抽越非”的抽卡系統(tǒng)。
具體是玄幻、仙俠、西幻?
還是寫實、卡通、魔幻夸張?
故事的具體背景是什么,主要人物又要做哪些?
還全都是空白。
秦鳳良雖然并不能直接參與游戲的開發(fā),但至少她可以給出一個大方向,再由莉莉絲去遙控指揮、按照這個方向進行開發(fā)。
這也正是莉莉絲來找她的主要目的。
考慮許久之后,秦鳳良說道:“莉總,雖然說不好具體用什么風格、什么題材合適,不過我覺得,抄自己、吃老本,或許是個不錯的選擇。”
莉莉絲愣了一下。
她原本以為秦鳳良會給出一些更加確切的答案。
“為什么抄自己吃老本是不錯的選擇?”
秦鳳良解釋道:“因為這樣很容易挨罵??!
“莉總你想啊,逆天堂的很多新游戲為什么開局就是順風?甚至都那么惡心玩家了,玩家們也硬是不走,真給他們等到了bug挽救了游戲體驗。
“這種寬容度是從何而來的?
“一方面是因為逆天堂之前積攢下來的良好口碑,沒有一款撲街作品,所以玩家們都覺得‘逆天堂的游戲都是精品游戲’,就算剛開始再不好玩也能捏著鼻子玩下去;
“但還有很重要的一方面原因在于,逆天堂從不吃老本啊!
“莉總你去網(wǎng)上看看,這么說的玩家是不是有很多?
“因為逆天堂幾乎次次都做新IP,所以給玩家很強的新鮮感,不管是世界觀還是游戲玩法都跟之前大相徑庭。
“于是玩家們自然也就比較寬容了。”
莉莉絲恍然點頭:“嗯?你說得有一定道理!”
之前她沒想這么多,只是擔心沿用之前的成功項目不太好,還是另起爐灶失敗的概率更高,也更容易收集負面情緒。
但聽秦鳳良這么一說,才意識到自己可能陷入了某種誤區(qū)。
如果能反過來利用這一點,似乎還真的有搞頭?
“那如果要吃老本的話,吃哪一款游戲合適?”莉莉絲問道。
秦鳳良不緊不慢地解釋:“莉總你先別急,我還沒分析完。
“吃老本,也是講究方式方法的。
“如果吃老本的方式是出續(xù)作,沿用之前的機制和設(shè)定,或者只在此基礎(chǔ)上進行小幅改動,不改變核心玩法,那么玩家們大概率還是會買賬的。
“畢竟逆天堂的大多數(shù)游戲都有一批鐵桿粉絲。
“如果真搞成這樣那無疑是最糟糕的一種可能:沒有太多新玩家進入,只有老玩家、死忠玩家來玩,他們的耐受度本來就高,更不容易產(chǎn)生負面情緒。
“之前《陰影世界》就是如此,因為基本盤十分穩(wěn)固,所以出續(xù)作也不足以改變什么。
“但是反過來就不一樣了。
“我們用續(xù)作,去否定前作?;蛘撸尷m(xù)作和前作采用完全不同的收費模式、面向完全不同的玩家群體!
“這樣一來,那些老玩家雖然還是會將信將疑地下載游戲嘗試,但很快他們就會有一種被逆天堂背叛的感覺,進而產(chǎn)生大量的負面情緒。
“正好,莉總這次不是打算做氪金游戲嗎?
“之前逆天堂制作的大部分都是買斷制單機游戲,這兩種游戲類型的玩家正好是水火不容的?!?br />
莉莉絲認真點頭:“嗯嗯,很有道理!
“那我們干掉哪個前作?其實我早都看這些游戲不順眼了!”
到目前為止逆天堂的游戲確實也很多了,而且有些讓人難繃的是它們都還挺成功的。
讓莉莉絲印象比較深刻的游戲,像《飛升》啊,《謊言之血》啊,本身都算是買斷制動作類游戲的成功典范。
這種游戲做成手游,聽起來就很很順耳!
然而秦鳳良說道:“初步篩選之后,我倒是覺得《無盡幻想傳說》最合適?!?br />
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