第348章 這也在顧總的計算之中嗎?
第348章 這也在顧總的計算之中嗎?
魏成杰繼續(xù)看視頻,接下來的操作簡直是讓他嘆為觀止。
只見UP主先是做了一些簡單的準備工作,比如帶上了足夠的弓和武器,而后就直奔這個時間遺跡。
這是一處比較大的時間遺跡,玩家必須完成遺跡中的諸多挑戰(zhàn),才能最終獲取勇者之劍。
不過在挑戰(zhàn)的過程中,遺跡會先給玩家一把體驗版的勇者之劍。
這把勇者之劍本身屬性與真正的勇者之劍大同小異,攻擊力等屬性也都一樣,唯一的區(qū)別在于,它沒有耐久度概念,不會爆。
這也很正常,畢竟玩家需要用它來完成挑戰(zhàn),如果爆了,難不成讓玩家干瞪眼十五分鐘?
不過按照正常流程,玩家無法將這把劍帶出去,一旦離開遺跡,這把劍就會自動消失。
UP主在拿到這把劍之后,就直接開始了自己的操作。
他來到遺跡中的一處矮墻前面,開始了嘗試。
這個嘗試的成功率不高,即便是UP主自己來,也都嘗試了三次才能成功。
不過按照他的說法,有一些其他的辦法可以略微提升成功率,比如在自己身后擺幾塊石頭、壓縮一下空間等等。
不過擺了石頭的話,拿出弓的數(shù)量就要進行相應(yīng)的調(diào)整,才能確保剛好填滿身后的空隙。
這其中的度,只能自己琢磨了。
終于,在三次嘗試之后,UP主成功地將這把試用版的勇者之劍卡在了勇者的手上。
而后他果斷讀取之前的存檔,并第一時間將原本手上拿著的武器給扔掉。
只聽“叮”的一聲,勇者之劍真的掉在了地上!
而后UP主重新將它撿了起來,并跟真正的勇者之劍做了一系列的對比。
這把試用版的勇者之劍,沒有耐久度消耗,而且同樣可以與各種元素之力搭配使用,并且默認就是最高等級的強化效果。
使用水元素之力,可以在劍上附加各種材料,提升攻擊力或攻擊距離;
使用火元素、風元素、土元素能力,可以給這把劍附加不同的屬性傷害能力,看起來十分酷炫。
再看評論區(qū),觀眾們顯然也被這種離譜的操作給震驚到了。
“好家伙!你才是真正的時之勇者!”
“時之賢者直呼內(nèi)行,我教給你時間能力是讓你來偷我劍的?”
“試了一下,一次成功,感謝UP主!”
“兩次成功了,特來還愿!”
“我總結(jié)了一下,去遺跡入口搬兩塊石頭,用水元素之力黏在一起放在身后,只需要扔一把弓就夠了,而且成功率明顯提升,大家可以試試!”
“這把勇者之劍可以用水之力附著不同的材料,而且可以無限復(fù)制。大家可以用頂級的鈍器材料去粘一把,敲石頭嘎嘎猛!”
“啊雖然看起來就很爽,但是不是太強了一點?這樣的話其他的武器就都失業(yè)了??!”
“其他武器也可以用這個方式多復(fù)制幾把備用的。而且這個bug用不用純看個人嘛,反正我搞了一把放在包里,平時不用,但很有安全感!”
“我覺得這才算是真正的勇者之劍嘛,之前那個動不動就沉眠的什么廢物!我這就去把整個幻想大陸上的怪物殺得一個不剩!”
“哎,話說回來你們有沒有注意到,隨著這游戲的BUG越來越多,好像突然又好玩起來了?”
“……好像確實是這樣,難道這也在逆天堂的計劃之內(nèi)?”
此時,不少玩家都逐漸回過味來了。
如果說一兩個bug還不足以影響游戲體驗的話,那這么多的bug,已經(jīng)讓游戲性質(zhì)發(fā)生了改變。
之前玩家們主要批評《無盡幻想傳說》的點在哪里?
它前期體驗好,中期體驗差,為什么?
主要就是前期的這幾種能力足夠?qū)嵱?,并且能給玩家?guī)碜銐虻男迈r感,每開一個新能力,都能用新用法。
但到了中期,這幾種能力不再實用,而且升級之后也沒什么新功能。
比如火元素傷害不提升,水元素粘合道具之后拿不動等等。
但隨著很多的bug,或者說隱藏機制被挖掘出來,玩家們驚訝地發(fā)現(xiàn)原來升級還是有用的,有提升!
火元素能力升級之后沖擊力提升了,可以有火彈這種玩法,還可以打迫擊炮,甚至可以和水元素的能力結(jié)合起來搞個天降正義的流星雨。
其他的能力也都差不多,基本上都可以用一些新的用法,讓游戲流程再度充滿了新奇!
當然,到目前為止,還有兩個元素能力沒有被挖掘出隱藏機制。
那就是土元素和時間元素。
玩家用土元素的力量穿墻的時候,可能會遇到吃人的怪物,目前還不清楚具體要如何去解決。
那些速通玩家們應(yīng)對方式就是背板,記住哪些墻能穿、哪些墻不能穿,然后在游玩過程中刻意地避開。
但大家都覺得這應(yīng)該不是設(shè)計組的本意,畢竟純背板對于玩家來說太不友好了,至少應(yīng)該有一些