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第420章 維度跌落

  光……

  并不單單是想到光學(xué)投影。

  更重要的一個(gè)思路在于……

  他突然想到——

  除了現(xiàn)實(shí)中可以實(shí)現(xiàn)的投影,這種缺失一個(gè)維度信息的,三維向二維的轉(zhuǎn)變。

  還有一個(gè)存在科幻小說(shuō)中的,三維向二維跌落的幻想……

  沒(méi)錯(cuò)!二向箔!

  這個(gè)科幻世界中,震驚無(wú)數(shù)科幻迷的設(shè)想!

  二向箔的效果,說(shuō)起來(lái)也很簡(jiǎn)單——

  它可以在極短的時(shí)間里,讓一整個(gè)文明,從三維向二維跌落!

  這種維度上的跌落,也使得“二向箔”成為名副其實(shí)的“降維打擊”道具!

  不過(guò),二向箔的降維打擊,和簡(jiǎn)單的“投影”,不是一個(gè)原理。

  江葉設(shè)想的投影,是在三維的基礎(chǔ)上,丟掉一個(gè)維度,只保留剩下兩個(gè)維度的信息,以達(dá)到“二維”的效果。

  但“二向箔”的降維打擊效果,其實(shí)并沒(méi)有丟失維度信息。

  從原理上,它并不是單純地像拍照那樣,將原本的三維世界定格為二維。

  而是將三維世界的“信息”進(jìn)行全面拆解,最后以二維的形式去呈現(xiàn)。

  這個(gè)過(guò)程,從三維到二維不是很好理解。

  但是從二維到一維,則可借助“希爾伯特曲線”,方便理解。

  將希爾伯特曲線,理解為“一維”的線條。

  而這個(gè)曲線的特點(diǎn),則是可以根據(jù)特定的規(guī)律,將一個(gè)最小的單位,不斷擴(kuò)大。

  最小的單位,稱(chēng)之為1階希爾伯特曲線。

  擴(kuò)大的曲線,則可稱(chēng)為2階、3階……

  以此類(lèi)推之下,當(dāng)希爾伯特曲線的階數(shù)足夠大,乃至趨近于無(wú)窮時(shí)……

  那么整條無(wú)窮階的希爾伯特曲線,便可填滿一整個(gè)平面。

  這樣,就實(shí)現(xiàn)了由線到面,也就是由一維到二維的升階。

  而二向箔的維度跌落原理,則并不是投影那般,只取平面上的一條線。

  而是將整個(gè)平面,以無(wú)窮階的希爾伯特曲線進(jìn)行拆解,拉伸。

  這種拆解,保留了平面上的全部信息。

  而最終得到的,則是一條被拉伸成直線的,無(wú)窮長(zhǎng)的希爾伯特線。

  這就是二向箔原理下,二維向一維跌落的簡(jiǎn)單理解。

  那么三維向二維的跌落,也與之類(lèi)似。

  它是一種保留了三維全部信息的拆解。

  最終得到的,也將是一個(gè)“無(wú)窮大”的平面。

  根據(jù)希爾伯特曲線需要取無(wú)窮階,才能填滿平面。

  所以不難理解,哪怕原本的三維世界再怎么小,跌落后的二維平面也注定是“無(wú)窮大”的。

  而若將這個(gè)無(wú)窮大的二維平面,進(jìn)行接近于無(wú)窮的倍數(shù)去縮小……

  那么,所得到的,由三維跌落的二維平面,長(zhǎng)什么樣呢?

  在科幻電影設(shè)定里,這個(gè)縮小的無(wú)窮大平面……

  正是那種沒(méi)有信號(hào)的老舊電視呈現(xiàn)出的,雪花屏模樣!

  密密麻麻的,黑白相間的點(diǎn)!

  其實(shí)就像一個(gè)無(wú)窮大的馬賽克畫(huà)面,又縮小了無(wú)數(shù)倍!

  江葉有幸看過(guò)一些博主構(gòu)建的,二向箔造成的三維向二維跌落的效果……

  大多呈現(xiàn)的效果,都是將原本三維的世界,定格成二維圖片。

  并且大多定格的二維圖片,就像梵高所畫(huà)的《星月夜》,整個(gè)畫(huà)面是扭曲的,并且隱隱也有像素點(diǎn)的感覺(jué)。

  并且有博主以此認(rèn)為,精神失常的梵高或許用他“壞掉”的腦子,提前看到了世界的真相。

  當(dāng)然,更多理智的博主更傾向于,是大劉的幻想?yún)⒖剂髓蟾叩漠?huà)作……

  當(dāng)然,這些科幻迷之間的討論猜測(cè),不一定真的有現(xiàn)實(shí)意義。

  但是此時(shí)此刻,身處禁地中的江葉,卻不由得有種毛骨悚然之感!

  他回想那些玩家被抹殺時(shí)的畫(huà)面……

  那種化作光點(diǎn)般的效果,像不像是一種維度跌落?

  那么這個(gè)詭異的禁地……

  像不像一個(gè)弱化版的二向箔?

  在這個(gè)類(lèi)似于二向箔的空間中,所有一切,都必然遭遇維度的跌落!

  所以,那些非變異玩家一旦踏足禁地,便幾乎必死無(wú)疑!

  并且死亡過(guò)程,就像一個(gè)更為漫長(zhǎng)的抹殺!

  而順著這種類(lèi)似二向箔原理的“維度跌落”去思考禁地詭異之處……

  那么一些禁地現(xiàn)象,便可有了另外的解釋?zhuān)?br />
  首先就是禁地蔓延的原理。

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