第五百一十一章 薛定諤的貓
’而存在的。
所以,該世界人類發(fā)明‘小世界球’,僅僅是為了收集‘怨恨之力’?
這很明顯說不通。
在大多數(shù)情況下,人類都無法吸收、或利用情緒氣體。
因此,許浩更傾向于第二種可能——這所謂的泰坦界,就是某只不可名狀的思想世界。
對于那只不可名狀而言,此方世界存在的唯一意義,就是為其提供源源不斷地‘怨恨之力’。
相較于第一種可能,這一猜測就顯得合理多了。
按照這一思路,‘裂魂’在戰(zhàn)斗時能散發(fā)出大量‘怨恨之力’,便也都能解釋得通了:
小主,這個章節(jié)后面還有哦,請點擊下一頁繼續(xù)閱讀,后面更精彩!
泰坦界既是不可名狀的思想世界。
同時,泰坦界也是現(xiàn)實中,玩家們眼里的‘游戲世界’。
而裂魂戰(zhàn)斗時散發(fā)出的‘怨恨之力’,其實是由無數(shù)玩家所產(chǎn)生的。
玩家在進行游戲時,會下意識將自身情緒帶入到游戲中,帶入到游戲的主角身上,進而對游戲中的嘍啰、BOSS產(chǎn)生敵意。
而敵意就是‘怨恨之力’。
簡而言之。
就是該世界不可名狀,借由思想世界生成的‘游戲’,來榨取現(xiàn)實世界人們的‘怨恨之力’。
若一切真是如此....
許浩看了眼身前的二號裂魂,又看向一臉迷茫之色的一號裂魂,他又產(chǎn)生了一個疑惑。
能夠產(chǎn)生大量‘怨恨之力’的裂魂,明顯是由玩家操控的人物。
這一點是毋庸置疑的。
每當有玩家操控裂魂進行游戲時,不可名狀就需衍生出,一方相對應(yīng)的思想世界。
如此才能榨取出‘怨恨之力’。
而若是有千千萬萬名玩家,那么相對應(yīng)地,不可名狀就需衍生出千千萬萬個思想世界。
但這可能嗎?
不可名狀再怎么強,也還是要以人類的情緒氣體為食....這便代表著,它們大概率無法創(chuàng)造人類。
若真能創(chuàng)造人類。
那許浩見過的那么多不可名狀生物,還何必要圈養(yǎng)人類,并費盡心思壓榨情緒氣體呢?
它們直接憑空變出一堆人,不是更加方便?
而且,當同一星球上,存在兩只或多只不可名狀生物時,它們彼此間還會發(fā)生沖突。
這是不可名狀們,在爭奪星球上的人口。
同樣的道理。
若不可名狀能憑空創(chuàng)造世界,創(chuàng)造人類,那它們又何必為人口而互相爭斗呢?
與其說不可名狀能憑空創(chuàng)造世界,許浩倒更相信另一種猜測:不可名狀有著合并平行時空的能力。
平行時空這一理論,在地球上就曾被無數(shù)人提出過。
其中最主流的理論,是由‘薛定諤的貓實驗’衍生而出的:
就比如這一‘游戲世界’。
玩家們在操控主角裂魂行動時,往往會面臨多種不同選擇,這使得劇情的發(fā)展變得不確定。
有了不確定,便會形成不同分支。
比如游戲里向左走,還是向右走的抉擇。
玩家在面臨道路選擇時,便會衍生出‘向左’,以及‘向右’這兩個不同的平行世界。
而無數(shù)的選擇,形成了無數(shù)的不確定性....由此,便衍生出了無數(shù)的平行時空。
或者說的更簡單點。
現(xiàn)實世界有多少玩家,便能衍生出多少不同時空。
而不可名狀所要做的,就是將這些衍生出的‘平行時空’,用自身力量合并在一起。
也正是因為這種‘合并’,游戲主角裂魂,才能散發(fā)出相當于數(shù)萬人的‘怨恨之力’。
將無數(shù)平行時空合并在一起,這種事聽起來有些不可思議,或許連不可名狀都無法辦到。
但如果只是合并不同游戲世界,就顯得不是很困難了。
——眾所周知,一款單機游戲的最終結(jié)局,往往都只有一種、或有限的幾種而已。
無數(shù)選擇雖構(gòu)成了無數(shù)的平行時空,但這些時空的走向,最終都會因結(jié)局相同而匯聚到一起。
就像是陸地上的江河湖海。
河流雖有不同分支,但取水者只需站在匯入大海的位置,便能一次將所有水源全部截取了。
這就是不可名狀合并‘平行游戲世界’的原理。
不可名狀無法創(chuàng)造世界,無法合并不同平行時空....但要想合并結(jié)局相同的‘平行游戲世界’,還是不算太難的。
順著這一思路,許浩心中已有了打算:
要想吸收到足夠多的‘怨恨之力’,在游戲世界的某一分支、或者說某一關(guān)卡中待著,是不會有