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第147章 愛玩就窮

  我:“大師,最近我發(fā)現(xiàn)身邊存在一種很奇怪的現(xiàn)象,很多人覺得愛玩的人往往比較窮,好像把玩和賺錢完全對立起來了,這是為什么呢?”

  大師:“這其實是一個常見的社會認知偏差,背后隱藏著更深刻的自我價值命題。消費主義陷阱讓我們產(chǎn)生了這樣的誤解,誤以為玩和賺錢不能共存,可實際上它們是可以產(chǎn)生量子糾纏的關(guān)系。”

  我:“量子糾纏?這個概念好深奧,您能詳細說說玩和賺錢怎么會有這樣的關(guān)系嗎?”

  大師:“首先,我們來解構(gòu)一下‘窮人愛玩’的認知陷阱。從行為經(jīng)濟學(xué)的角度看,哈佛大學(xué)的研究顯示,月收入 3000 美元以下的群體,娛樂支出占比高達 27%,但這本質(zhì)上是一種‘多巴胺補償機制’。當(dāng)人們對改變現(xiàn)狀感到無力的時候,大腦就會通過尋求即時快樂來緩解焦慮?!?br />
  我:“原來是這樣,那就是說窮人愛玩其實是有原因的,并不是真的因為他們只知道玩?!?br />
  大師:“沒錯,而且我們還被偷換了概念。‘愛玩’并不等于‘只會玩’,就像有錢人打高爾夫,大家不覺得那只是玩,而是把它看作是一種資源整合的方式。關(guān)鍵的差異在于,是否能建立起玩樂與成長的轉(zhuǎn)換通道,以及能不能把玩樂中的體驗沉淀為社交資本。”

  我:“那怎樣才能建立這種轉(zhuǎn)換通道,把玩樂變成對自己有益的事情呢?”

  大師:“這就涉及到將‘玩’武器化的三大進階路徑了。第一階是玩樂生產(chǎn)力化。比如在玩劇本殺的時候,你可以記錄里面高情商的溝通話術(shù),然后把這些話術(shù)運用到自己主業(yè)的銷售技巧中。又或者把旅行中的見聞做成‘城市商業(yè)動線分析’的短視頻,這樣就能積累在文旅賽道的 IP 勢能。還有,通過做游戲陪練,用收入來覆蓋玩樂開支,實現(xiàn)娛樂凈值歸零。”

  我:“這些方法確實很新穎,能把玩樂和工作、成長聯(lián)系起來。那第二階構(gòu)建玩樂型資產(chǎn)又該怎么做呢?”

  大師:“第二階有幾個方向。體驗證券化,你可以把探店的成果整理成《徐家匯咖啡密度指數(shù)報告》,然后出售給品牌方。技能娛樂化,把自己擅長的游戲攻略制作成 NFT 盲盒,通過玩來養(yǎng)玩。還有社交杠桿化,組建‘都市探險俱樂部’,向會員收取情報費來解鎖隱藏玩法,利用社交關(guān)系創(chuàng)造價值?!?br />
  我:“聽起來很有創(chuàng)意,不過第三階重塑財富感知系統(tǒng)有點抽象,您能解釋一下嗎?”

  大師:“下載股票 APP,把每次娛樂消費都視為‘買入體驗股’。比如吃網(wǎng)紅餐廳,就當(dāng)作是對餐飲賽道的投資盡調(diào);看展,看作是收購藝術(shù)家的未來期權(quán);旅行,理解為做空自己的認知局限。通過這樣的方式,改變對財富的傳統(tǒng)感知,讓玩樂和財富積累產(chǎn)生新的聯(lián)系。”

  我:“原來是這樣,通過重新定義玩樂和消費,能讓我們從不同的角度看待財富。那在這個過程中,要是遇到別人說‘愛玩就是窮’這種言論,該怎么應(yīng)對呢?”

  大師:“這時候就要設(shè)計‘反傷害能量罩’了。首先是認知免疫接種,當(dāng)聽到這樣的言論時,你可以立即調(diào)取記憶庫中的例子。比如迪士尼 CEO 艾格每天早晨沖浪后才工作,維珍集團的布蘭森通過派對發(fā)掘了 70%的商業(yè)創(chuàng)意,B站 的陳睿靠深度游戲玩家身份洞悉了 Z 世代。這些例子可以證明愛玩并不一定會導(dǎo)致貧窮,反而可能帶來成功?!?br />
  我:“確實,這些成功人士的例子很有說服力。那建立平行宇宙賬戶又是怎么起到作用的呢?”

  大師:“建立平行宇宙賬戶就是創(chuàng)建兩個虛擬身份。一個是現(xiàn)實身份,按照社會時鐘工作儲蓄;另一個是玩家身份,在元宇宙平臺經(jīng)營虛擬資產(chǎn)。當(dāng)在現(xiàn)實中遇到挫折時,玩家身份所取得的成就就能成為心理上的安全墊,讓你不至于被負面情緒完全打倒?!?br />
  我:“這個方法很有意思,感覺像是給自己找了一個備用的心理支撐。那具體要怎么啟動‘玩樂創(chuàng)富’的最小閉環(huán)呢?”

  大師:“可以參考本周行動清單。首先在常玩的游戲中統(tǒng)計前 20%玩家的共同特征,然后輸出一份《XX 游戲生態(tài)位分析》。接著用 SWOT 模型評估自己最擅長的娛樂項目,找到其中可以商業(yè)化的優(yōu)勢組合。最后,將周末娛樂預(yù)算的 30%改為‘體驗投資基金’,用來購買相關(guān)行業(yè)的股票?!?br />
  我:“聽起來步驟很清晰,不過我有點擔(dān)心自己做不好這些分析和評估,您有什么建議嗎?”

  大師:“不用擔(dān)心,這些都是可以慢慢學(xué)習(xí)和積累經(jīng)驗的。在做游戲生態(tài)位分析的時候,你可以多觀察、多記錄,和其他玩家交流,了解他們的想法和策略。對于 SWOT 模型的評估,要客觀地分析自己的優(yōu)勢、劣勢、機會和威脅??梢韵攘谐鲆粋€清單,然后逐步分析每個方面。至于投資股票,要先學(xué)習(xí)一些基本的股票知識,不要盲目投入?!?br />
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  我:“好的,大師,我記住了。我還有個疑問,為什么說在新經(jīng)濟時代,‘玩商’正在超越 IQ、EQ 成為核心競爭力呢?”

  大師:“在新經(jīng)濟時代,創(chuàng)新和創(chuàng)造力變得越來越重要。很多靈感和創(chuàng)意都來自于玩樂和休閑的過程。就像 Tesla 的電池技術(shù)靈感來自《銀河系漫游指南》,米哈游用 ACG 文化收割全球市值。愛玩的人往往更具有敏銳的嗅覺和創(chuàng)新思維,能夠發(fā)現(xiàn)新的機會和趨勢。所以,‘玩商’在這個時代顯得尤為重要。”

  我:“原來是這樣,那就是說我們不需要否定自己愛玩的天性,而是要善于利用它。”

  大師:“沒錯,你需要的不是否定愛玩的天性,而是用玩家的敏銳嗅覺,在現(xiàn)實世界解鎖‘娛樂煉金術(shù)’。當(dāng)有人說‘你這么愛玩難怪窮’,你可以微笑著回應(yīng):‘我在積累人類學(xué)田野調(diào)查樣本,你要不要投資我的沉浸式體驗基金?’用這種幽默且有智慧的方式回應(yīng),這才是最高級的破局?!?br />
  我:“哈哈,這種回應(yīng)方式太妙了。大師,真的非常感謝您給我講了這么多,我對玩和財富有了全新的認識。我會按照您說的方法去嘗試的。”

  大師:“不用客氣,希望你能在實踐中有所收獲,打破傳統(tǒng)的認知束縛,實現(xiàn)

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