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第580章 逆池的優(yōu)劣

  第580章 逆池的優(yōu)劣

  葛瑞林的星級同樣遵循一貫的規(guī)律,主要的檔位在于二星和滿星。

  二星的數(shù)值提升幅度原本就很不錯,現(xiàn)在葛瑞林的基礎數(shù)值大增強之后,這個數(shù)值提升就更香了。

  不過跟其他角色不同,葛瑞林的三星也十分之香。

  三星一般是一個機制上的小變化或者舒適度上的提升,或者是讓操作更無腦,或者是解鎖配隊。

  對于其他角色來說,三星倒也不是特別重要,因為數(shù)值跟二星沒有特別大的區(qū)別,舒適度的變化無所謂,大不了多操作幾下。

  但葛瑞林的情況又不太一樣。

  因為他的三星可以增強霸體和減傷效果。

  原本葛瑞林在激流狀態(tài)下會有一個小小的霸體和減傷效果,但這個霸體只是最低級的抗打斷,也就是普通攻擊沒事,但稍微強一點的沖撞技能就可以打斷他的激流狀態(tài),需要重新釋放。

  這就不那么安逸。

  而三星的效果會將霸體和減傷效果進一步增強,讓葛瑞林變成真正的無腦狀態(tài),只要按住攻擊鍵,就可以無視一切攻擊清屏。

  當然,這是在合理的出裝和配隊的前提下。

  如此看來,葛瑞林的二星、三星,提升都相當明顯!

  而很多人之前雖然也歪了常駐池,但很多也就只歪了那么一兩只葛瑞林。

  所以他們只能看著自己零星或一星的葛瑞林,望洋興嘆。

  這要是個三星該多好啊!

  真的是歪少了!

  甚至有很多抽當期UP池的,本來想要謊言獵人或者謝姑,結果歪了葛瑞林,當場砸桌。

  倒不是氣的,是高興的。

  因為歪葛瑞林比抽到這倆UP角色還劃算!

  很多比較有錢的氪佬玩家倒是想花錢抽,但沒辦法,這玩意可不是花錢就能抽出來的!

  因為葛瑞林是常駐角色,他不會進UP池。

  而想要在常駐池里抽的話,由于池子里還有很多其他的常駐角色,又不能定軌,抽到葛瑞林的概率其實很低。

  萬一幾千上萬塊砸下去,其他角色庫庫出,葛瑞林一只沒有,那也是很正常的情況。

  只能說,幾家歡樂幾家愁。

  葛瑞林的增強,讓《無盡幻想傳說2》出現(xiàn)了一個非常詭異的現(xiàn)象,玩家們甚至都不覺得歪常駐是什么壞事了,當然,前提是歪到葛瑞林。

  歪一只葛瑞林,甚至比雙金還要讓人開心。

  當然也有很多氪佬玩家在抗議:葛瑞林這么強的角色能不能出個UP池???我有錢!

  但很顯然,這種聲音永遠不會得到逆天堂的回應。

  ……

  論壇上,玩家們又展開了對于逆天堂這套抽卡機制的大討論。

  由于這套機制跟其他抽卡游戲的機制都不同,所以玩家們也就自然而然地將其簡稱為“逆池”,也就是“逆天堂的卡池”。

  它的主要特征有三個:

  第一是人為設定了歐非周期,大致以1000抽為循環(huán),剛開始偏歐,后面會變非。

  第二是會定期增強弱勢角色,哪怕這個弱勢角色本身是常駐池角色而非UP池角色,也一樣增強,而且增強幅度十分可觀。

  第三是UP池角色有明顯的滯后性,在UP當期,這兩個UP角色大概率都表現(xiàn)不起眼,甚至是被當前環(huán)境克制的狀態(tài),直到一兩個版本之后,這個角色才可能遇到有利于自己的環(huán)境。而其他游戲的UP角色基本上都是被當前環(huán)境強抬的。

  從這三點區(qū)別來說,確實跟傳統(tǒng)的卡池差異很大。

  而對于“逆池”相較于傳統(tǒng)卡池到底是是好是壞,玩家們也都吵得不可開交,難以達成一致意見。

  其實這種爭議從游戲上線第一天就存在了,只不過隨著葛瑞林的增強,這種爭議又再度來到頂峰。

  “我就不明白為什么還在有人給逆池洗,這就是個徹頭徹尾的垃圾設計,純粹惡心人的,這么清楚的問題還有什么討論的必要嗎?”

  “歐非周期是人設計出來的啊?抽卡本來就是運氣游戲,做歐非周期,后邊一百多抽都不出一個UP角色,難道會有人覺得這很爽?”

  “就是啊,我還第一次見當期環(huán)境不抬UP池角色的游戲,我氪金了哎!抽個新角色還不讓我爽,必須要等一兩個版本之后,這什么道理!”

  “莫名其妙增強常駐池角色才是最逆天的,關鍵我想抽一只葛瑞林都很難抽到,真的無語!”

  反對逆池的玩家并不少,這很正常。

  畢竟莉莉絲搞的這個卡池,從一開始就是為了惡心玩家的。

  不管是先歐后非的周期設計,還是當期UP角色必被環(huán)境針對,這都是一開始就設計好的,目的就是為了收集玩家的負面情緒。

  但是……

  一件事情的規(guī)劃再好,它也不見得永遠都會按照規(guī)劃來發(fā)展,總會有意外發(fā)生。

  此時另一部分玩家的意見,就是意外了。

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