第543章 一打一個(gè)不吱聲
第543章 一打一個(gè)不吱聲
其他游戲中,一個(gè)角色死亡之后會(huì)自動(dòng)切換其他角色,全部上場(chǎng)角色死亡之后才會(huì)回復(fù)活點(diǎn)。
不過(guò)《無(wú)盡幻想傳說(shuō)2》顯然不太一樣,它的設(shè)定是有一個(gè)主角色,也就是第一順位的角色,目前這個(gè)角色默認(rèn)是勇者。
當(dāng)其他角色死亡時(shí),還可以繼續(xù)戰(zhàn)斗,但第一順位的角色死亡時(shí),就會(huì)判定為戰(zhàn)斗失敗、返回復(fù)活點(diǎn)。
諸葛君撓了撓頭:“所以……我這是被小怪給打出屬性克制了?
“它不是天克我嗎!”
勇者的屬性是木屬性加火屬性,打其他小怪的時(shí)候,木加火的連招打得很爽,可到了打火屬性怪物的時(shí)候,這個(gè)給自己加buff的木屬性技能就變成了純純的內(nèi)鬼技能。
剛給自己掛上,對(duì)方一個(gè)火拳下來(lái),自己燃起來(lái)了。
不僅要承受高額的傷害倍率,還掛上了高傷害的dot。
此外還有很關(guān)鍵的一點(diǎn),就是NPC的數(shù)值默認(rèn)比玩家要高,所以誘發(fā)元素反應(yīng)時(shí)造成的傷害自然也更加夸張。
“奇怪了,這不是逼所有人都要打無(wú)傷嗎?一個(gè)手游搞出這種難度是有點(diǎn)離譜了吧?
“還是說(shuō),這個(gè)大塊頭其實(shí)是個(gè)boss,應(yīng)該繞過(guò)去?
“故意在一開(kāi)始就讓玩家去火之國(guó)冒險(xiǎn),這怎么看都是制作組的圈套吧!”
諸葛君有些無(wú)力吐槽,因?yàn)榭梢灶A(yù)見(jiàn)到,火之國(guó)的絕大多數(shù)怪物和敵人都是火屬性的,那勇者不是廢了嗎?
一個(gè)木屬性技能相當(dāng)于是給敵人增傷,一個(gè)火屬性技能打在敵人身上等于撓癢癢。
明明勇者的這套技能模組,在木之國(guó)可以橫著走,進(jìn)了森林估計(jì)就能大殺四方,可在火之國(guó),卻變成了人見(jiàn)人欺的小渣渣。
不過(guò)很快,屏幕上出現(xiàn)提示。
“哦?重?fù)舯旧韼в蠫P功能?
“弓箭在瞄準(zhǔn)過(guò)程中也有個(gè)特殊的GP操作?
“有這種好事你怎么不早說(shuō)??!”
看到這一條,諸葛君眼前一亮。
游戲中的武器有很多種,比如勇者默認(rèn)拿的是單手劍+盾,小蘿莉曦云拿的是長(zhǎng)槍?zhuān)酥膺€有雙手武器、法器和弓箭等武器。
作為主角,勇者有個(gè)天然的優(yōu)勢(shì),就是可以拿任何武器,并轉(zhuǎn)變?yōu)檫@種武器的攻擊模組。
而恰好勇者的背包中,從一開(kāi)始就有弓箭。
在劍盾模式下,長(zhǎng)按攻擊鍵會(huì)打出一次重?fù)簦贿^(guò)可能考慮到輸入延遲的問(wèn)題,長(zhǎng)按時(shí)角色會(huì)立刻打一次普攻,之后才會(huì)打重?fù)簟?br />
而當(dāng)這次重?fù)羟『脤?duì)上敵人的攻擊時(shí),就能打出一次GP效果。
這有點(diǎn)類(lèi)似于《飛升》的彈刀,只不過(guò)用起來(lái)的難度會(huì)更高,收益也更高。
畢竟飛升的彈刀是瞬發(fā)的,而重?fù)粲斜容^長(zhǎng)的前搖。
一旦彈成功了,就能把對(duì)方打出一個(gè)小的踉蹌狀態(tài),給自己偷兩刀的機(jī)會(huì)。
而把對(duì)方的失衡條打滿(mǎn)之后,還能獲得一個(gè)五秒鐘以上的輸出機(jī)會(huì),可以用這個(gè)空檔去釋放技能,也可以順勢(shì)打出處決。
此外,弓箭模式下也有彈刀。
弓箭的瞄準(zhǔn)和射擊鍵是左扳機(jī)鍵,而在按住左扳機(jī)鍵的同時(shí),如果玩家同時(shí)按下原本的普攻鍵,角色就會(huì)進(jìn)行一個(gè)帥氣的轉(zhuǎn)身滑步。
這個(gè)動(dòng)作同樣有GP判定效果。
“好,讓我試試?!?br />
諸葛君再次信心滿(mǎn)滿(mǎn)地上前,幾秒鐘之后,又被錘了回來(lái)。
“什么鬼!這GP并不是很好用??!”
不得不說(shuō),GP永遠(yuǎn)都是這種看起來(lái)很美但練起來(lái)很難的操作,這兩種GP方式都有比較長(zhǎng)的前搖,本身需要很好地去抓時(shí)機(jī),還要對(duì)怪物進(jìn)行一定的背板,否則很難打出想象中那種美妙的操作。
諸葛君有些郁悶地轉(zhuǎn)頭看了看侯集,發(fā)現(xiàn)他也在努力練習(xí)GP,同時(shí)被怪物錘得死去活來(lái)。
“行,竟然把這種難度的怪物安排在一開(kāi)始,手游玩家們可是有福了?!?br />
諸葛君莫名地還有點(diǎn)同情。
這種難度作為動(dòng)作游戲都有點(diǎn)過(guò)分了,更何況是手機(jī)游戲。
然而就在此時(shí),諸葛君突然靈光一閃,想到了另外的一種可能性。
“咦,對(duì)啊,這又不是動(dòng)作類(lèi)游戲,我干嘛要用動(dòng)作類(lèi)游戲的玩法去玩呢?我完全沒(méi)必要去打什么GP啊!
“我為什么不試試元素反應(yīng)呢?
“尼瑪,這游戲真壞啊,故意在這個(gè)時(shí)候進(jìn)行GP操作的教學(xué),就是為了故意誤導(dǎo)玩家吧?”
諸葛君的腦子很好使,很快就轉(zhuǎn)過(guò)彎來(lái)。
他二話不說(shuō),切換出小蘿莉曦云,然后再度上前。
大塊頭還是氣勢(shì)洶洶地沖了過(guò)來(lái),然而諸葛君操控著曦云上前,先是放出小技能。
從地下穿出來(lái)的土元素長(zhǎng)槍打出怪物一個(gè)小硬直,同時(shí)給自己套上了一層護(hù)盾。
火拳打在護(hù)盾上,不疼不癢!