第484章 問號
第484章 問號
對方此時倒是也還挺懂禮貌的:“你好,角色怎么分配?”
李文浩想了想:“都行,你先選吧?!?br />
嘴強(qiáng)王者果斷選擇了元首,并按下了確定鍵。
“行,這樣也挺好。”李文浩自然選擇了剩下的執(zhí)行官。
雖然“嘴強(qiáng)王者”這個ID加上元首的身份,讓李文浩隱約感覺到一絲不吉利,但他也沒多想。
畢竟自己是頂級玩家,就算有個最強(qiáng)王者一邊BB一邊拖后腿,應(yīng)該也能輕松通關(guān),問題不大。
更何況自己水平這么高,嘴強(qiáng)王者應(yīng)該也會很快被自己征服的吧?
兩人都準(zhǔn)備好之后,游戲正式開始。
初期的規(guī)劃很簡單,無非是熟悉操作、尋找低級資源、開采并儲存資源、攀初級科技樹。
這些內(nèi)容哪怕是新手玩家來玩,也能很好地完成,更何況是李文浩這樣的老玩家。
他先是旋轉(zhuǎn)采礦機(jī)、盡可能地覆蓋更多的礦脈,而后又捋順傳送帶,在傳送帶兩邊妥善地安置好冶煉廠、倉庫和制造機(jī),開采、存儲、加工,一切都有條不紊地進(jìn)行。
而“嘴強(qiáng)王者”也在認(rèn)真完成屬于他的工作,制定發(fā)展目標(biāo)。
初期兩人的合作甚至可以用天衣無縫來形容。
李文浩不由得驕傲起來:“看看,看看,大家不要以貌取人,哦不,不要以ID取人。
“這哥們到現(xiàn)在為止,這不是玩得很好嘛?
“發(fā)展目標(biāo)制定得很合理,該發(fā)展的科技也沒點(diǎn)錯,而且很多時候他在地圖上打的標(biāo)記,跟我心有靈犀??!”
李文浩并不知道,此時他已經(jīng)初步落入了陷阱。
因為《星辰計劃》初期的設(shè)計,就是這樣的。
由于科技水平比較低,正處于科技樹的底層位置,所以元首玩家不管怎么選,都不至于會錯到哪去。
前期無非是多開采資源,發(fā)展開采、儲存相關(guān)的科技樹,而地圖上的相關(guān)礦脈位置也是一目了然的,兩名玩家之間很難發(fā)生特別大的矛盾。
除非是那種一上來就搞事、當(dāng)樂子人的玩家,正常玩家在初期是不會有太多矛盾的。
元首玩家沒事干的時候,可以打字或者在地圖上標(biāo)點(diǎn),但由于礦脈和建造的有利位置就這么多,所以兩人也很容易達(dá)成一致。
元首玩家標(biāo)點(diǎn)之后,發(fā)現(xiàn)執(zhí)政官玩家很快就朝著那個方向去建造了,自然也不會再說什么。
當(dāng)然,要說可能產(chǎn)生矛盾的地方,也還是有的,那就是“發(fā)展指標(biāo)”。
以一萬彗星時為單位,元首玩家可以制定下一階段的發(fā)展指標(biāo),包括解鎖哪個科技點(diǎn)、各項資源的產(chǎn)量達(dá)到多少、儲量達(dá)到多少等等。
如果元首玩家制定得過高,那么雙方還是有可能發(fā)生矛盾的。
但此時沒有矛盾,因為元首玩家也是新玩家,他也不知道定多少合適。
定低了,目標(biāo)超額完成,自然是皆大歡喜;定高了,元首玩家也不一定會覺得這是執(zhí)政官的問題。
只要執(zhí)政官的操作大面上過得去,元首玩家就會主動背一半鍋,認(rèn)為是自己制定指標(biāo)的時候高估了,所以也不至于產(chǎn)生什么摩擦。
等到元首玩家玩過一段時間,并對科技進(jìn)度和各項指標(biāo)有明確認(rèn)識之后,矛盾才會應(yīng)運(yùn)而生。
總之,目前還不熟悉游戲機(jī)制的兩人,就這樣充滿和諧地度過了游戲的最初始階段。
一萬個彗星時過去了,這顆彗星的科技可以向下一個階段繼續(xù)進(jìn)發(fā)。
天氣也變得越發(fā)寒冷了,從溫度指標(biāo)上可以非常直觀地看出來。
《星辰計劃》中,玩家初始的溫度是一樣的,都是-70度到-40度之間。
在游戲的基礎(chǔ)設(shè)定中,這是比較適合硅基生命存活的溫度。
而這個溫度區(qū)間,其實(shí)在整個彗星的軌道上一共有四個點(diǎn)都符合。
因此,未來的溫度變化,也會有四種不同的情況。
可能是陷入極端漫長的嚴(yán)寒,可能是陷入漫長的酷熱,也有可能是短暫的先冷后熱,或者短暫的先熱后冷。
通過溫度變化來估算自己具體處于哪個區(qū)間,這本身也是游戲前期的一個大坑。
之前沈廣和邱慶鴻試玩的時候,就在這上面栽了跟頭。
不過李文浩和嘴強(qiáng)王者顯然運(yùn)氣不錯,他們遇到了這四種情況中最樂觀的一種:漫長寒冷。
這意味著彗星正在朝著遠(yuǎn)日點(diǎn)移動,要在飛過大半個彗星軌道之后,才會面臨酷熱的問題。
雖然在這段漫長的旅途中,彗星的溫度會降到極低,生存環(huán)境同樣惡劣,但嚴(yán)寒總比酷熱要強(qiáng)。
因為,嚴(yán)寒可以通過各種方式來取暖,包括最簡單粗暴的挖洞、消耗燃料、建設(shè)保溫住所等等。
而酷熱卻只能通過基因改造和高級科技等少量手段來解決。
有了漫長的嚴(yán)寒期,玩家有充分的時間攀爬科技樹,或者規(guī)劃基因改造,為酷熱做好準(zhǔn)備。
反之,如果彗星在嚴(yán)寒和酷熱之間反復(fù)橫跳的話,游戲難度則會大幅提升。