第457章 苛刻的五個(gè)條件
第457章 苛刻的五個(gè)條件
玩家們一番爆肝摸索,又是三天過去了。
諸葛君這三天也在嘗試,他現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了二周目,不過相較于一周目而言,二周目的數(shù)值難度只是略有下降,并沒有變成爽游。
當(dāng)然,實(shí)際的體驗(yàn)是要好多了。
一般來說,類似游戲都會(huì)把二周目設(shè)定為“爽游周目”,就是為了讓玩家爽的。怪物的數(shù)值一般不會(huì)有大幅提升,而玩家的武器都是滿強(qiáng)化狀態(tài),獲得的經(jīng)驗(yàn)也大幅提升,因此,玩家會(huì)有明顯的數(shù)值優(yōu)勢。
但《謊言之血》并不是這么設(shè)計(jì)的,它的二周目數(shù)值也仍舊不低,總體來說雖然比一周目初見的難度要稍微容易了一些,但容易得不多。
好在諸葛君一周目沒怎么逃課,對各個(gè)boss的打法和GP時(shí)機(jī)都掌握了,所以游戲進(jìn)程還算是比較順利。
只是相較于其他主播和玩家們的探索,諸葛君沒什么特別的收獲。
還是只能抄別人的答案。
經(jīng)過了三天緊鑼密鼓的嘗試,網(wǎng)上也終于有玩家打出了這個(gè)成神結(jié)局。
第一個(gè)在網(wǎng)上發(fā)布這個(gè)錄像的,正是之前發(fā)過攻略的速通玩家隔壁老王。
作為速通玩家,他有技術(shù)、有時(shí)間也有精力,原本對《謊言之血》適應(yīng)得就很快。在得到提示之后,他嘗試的方向恰好和官方設(shè)定的條件一致,所以在一定運(yùn)氣成分的幫助下,才最快地打出了這個(gè)結(jié)局。
而等到這些條件的細(xì)節(jié)最終確認(rèn)之后,玩家們這才高呼離譜。
這個(gè)結(jié)局該不會(huì)一開始就沒指望著玩家能自己摸索出來吧?
隔壁老王進(jìn)一步細(xì)化了達(dá)成這個(gè)結(jié)局的五點(diǎn)要求,只不過對于一些具體的數(shù)據(jù),沒辦法特別的確定。
而解包大佬看到已經(jīng)有人打出真結(jié)局,也就直接把具體的數(shù)值明確了。
第一,游戲全程的動(dòng)態(tài)難度變化,必須有70%以上的游戲時(shí)間處于最低難度區(qū)間;
第二,游戲中的GP成功率需要達(dá)到70%以上;
第三,游戲中的謊言選擇,必須和『自由之心』結(jié)局一樣,也就是『符合人性的選擇』至少完成8次以上。
第四,游戲全程不能檢測到任何數(shù)據(jù)修改。
第五,針對游戲中的『獸化boss』(也就是原本是人類、后來變成怪獸的boss),在boss血量10%以下的情況下,繼續(xù)存活1分鐘。戰(zhàn)勝boss時(shí)出現(xiàn)新的過場動(dòng)畫視為完成。
看到標(biāo)準(zhǔn)答案之后,諸葛君不由得高呼離譜。
怪不得自己試了三天也沒試出來呢!
光是第一條也達(dá)不到??!
總的來說,這個(gè)結(jié)局簡直就是為隔壁老王這樣的頂尖高手量身打造的,一般玩家就算是把這游戲玩?zhèn)€上百小時(shí),都不見得能打出來。
首先,這游戲是存在動(dòng)態(tài)難度的,無傷打的越多,游戲難度才會(huì)越低。
因此為了讓70%以上的游戲時(shí)間處于最低難度區(qū)間,玩家就要盡可能地保持全程無傷,因?yàn)橛螒虻碾y度漲上去了想要重新降下來也需要時(shí)間,稍微有個(gè)失誤,這30%的時(shí)間就過去了。
為了確保容錯(cuò)率,還是要盡可能地朝著“全程保持最低難度”去努力。
其次,這游戲想要玩好,GP可以說是核心技能,如果不用GP的話,很多boss戰(zhàn)難度都會(huì)大幅提升,嚴(yán)重降低容錯(cuò)率。
可GP成功率必須達(dá)到70%以上這是個(gè)很難達(dá)成的條件,尤其是玩家死亡、重新打boss,這個(gè)數(shù)據(jù)也并不會(huì)清零并重新開始計(jì)算。
『符合人性的選擇』,其實(shí)就是根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行撒謊,這一條算是比較友好了,畢竟『自由之心』結(jié)局也必須做到這一點(diǎn)。
只是很多選擇要說出實(shí)情,會(huì)進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗的難度。
最后一條是很多游戲中曾經(jīng)出現(xiàn)過的“不殺”或者“武德”結(jié)局,總的來說就是在對方殘血狀態(tài)之后不去處決,而是繼續(xù)耗著,耗過一定的時(shí)間。
只不過《謊言之血》在時(shí)間上的要求明顯高于其他的游戲,竟然要達(dá)到1分鐘,這算是相當(dāng)漫長的時(shí)間了。
要知道,在這種快節(jié)奏的戰(zhàn)斗下,如果玩家能夠快速地完成GP,那么正常戰(zhàn)斗可能三分鐘也就結(jié)束了,最長也不超過五分鐘。
一般有類似設(shè)定的游戲,基本上也就只是把時(shí)間定在30秒左右,甚至更短。
不過《謊言之血》唯一的一點(diǎn)好處在于,由于存在部位破壞系統(tǒng),所以如果能在戰(zhàn)斗中破壞boss的關(guān)鍵部位,讓它們行動(dòng)遲緩、攻擊單調(diào),那么這一分鐘的時(shí)間倒也不難堅(jiān)持,不至于出現(xiàn)boss狂暴如瘋狗、玩家容錯(cuò)率大幅下降的情況。
總之,這五條具體要求一出,幾乎是直接說明了一件事情:
這就是沒讓普通玩家能打出隱藏結(jié)局啊!
諸葛君仔細(xì)琢磨了一下,他此時(shí)應(yīng)該算是普通玩家里面的中等偏上水平了吧?
可如果他想打出這個(gè)結(jié)局,至少還要針對性地練習(xí)上百小時(shí)。
而且,官方并不會(huì)實(shí)時(shí)顯示這些具體的數(shù)據(jù),比如現(xiàn)在的動(dòng)態(tài)難度到底是什么等級(jí)、GP成功率具體是多少,等等。
這就意味著諸葛君還要下載專門的插件或者mod,實(shí)時(shí)顯示動(dòng)態(tài)難度等級(jí)和相關(guān)數(shù)據(jù),還要每隔一段時(shí)間就手動(dòng)存檔,一旦發(fā)現(xiàn)情況不對就立刻手動(dòng)讀檔補(bǔ)救。