第317章 我們和友商不同!
第317章 我們和友商不同!
首先是幾個常規(guī)的問題,比如這次參展的心情如何,逆天堂的展臺活動如何,有沒有感受到玩家的熱情等等。
顧凡簡單地說了幾句場面話回答。
而后主持人覺得鋪墊得差不多了,開始問一些更加關(guān)鍵的問題。
“接下來我想問莉總一個問題。
“眾所周知,在mmorpg游戲普遍式微的當(dāng)下,《陰影世界》卻實現(xiàn)了一次偉大的突破,通過大刀闊斧的創(chuàng)新,讓mmorpg這個游戲品類又煥發(fā)了新生。
“到目前為止,《陰影世界》已經(jīng)成為國內(nèi)同時在線人數(shù)排名前三的網(wǎng)絡(luò)游戲,而除開《陰影世界》之外,在前十的榜單上幾乎全都是運營超過兩年的老游戲。
“這個成績可謂是相當(dāng)傲人了。
“那么我想請問莉總,您覺得《陰影世界》能夠成功,最重要的原因是什么?
“又或者說,其他的游戲廠商未能獲得類似的成功,是因為什么?”
顧凡表面上不動聲色,實則默默地豎起耳朵,準備聽莉莉絲的回答。
今天的這個專訪是莉莉絲自己要來的,他其實也沒跟莉莉絲通過氣,也不知道在面對這些問題的時候具體會怎么回答。
如果主持人問顧凡,那顧凡當(dāng)然怎么都能搪塞過去。
但莉莉絲會怎么回答,顧凡還真猜不到。
只能祈禱,最好不要搞出什么大新聞就好……
然而讓顧凡完全沒想到的是,莉莉絲竟然一本正經(jīng)地回答:“或許《陰影世界》能夠成功的關(guān)鍵原因,就是我們始終將玩家的游戲體驗放在第一位吧!”
這只能算是一個相當(dāng)常規(guī)、毫無新意的回答。
但顧凡卻很驚訝,莉總沒打算搞事?。磕悄銇韰⒓舆@次采訪的意義何在?
主持人顯然也對這個答案不是特別滿意,所以他繼續(xù)追問:“確實,永遠將玩家的游戲體驗放在第一位,這確實是游戲廠商成功的不二法門。
“不過莉總我還想再追問一句,您能否具體說說,逆天堂游戲是如何將玩家的體驗始終放在第一位的?”
臺下的觀眾紛紛開始搶答。
“很簡單,不修bug!”
“不更新版本!”
“讓玩家自己發(fā)現(xiàn)隱藏機制!”
這幾聲喊讓現(xiàn)場玩家們哄堂大笑。
不過莉莉絲倒是沒受到什么影響,仍舊理直氣壯地說道:“這主要表現(xiàn)為,我們和友商不同。對于游戲中存在的、提升玩家游戲體驗的bug,我們不會無腦地去修復(fù),而是會綜合考慮這個bug給玩家?guī)淼捏w驗到底如何,再決定對它的處置方式。
“不過總的來說,我們還是傾向于照顧玩家的游戲體驗,不去做一些多余的事情。”
此言一出,臺下的玩家們瞬間爆發(fā)出一陣熱烈的掌聲。
之前大家都是起哄居多,畢竟逆天堂游戲是出了名的不更新版本,所以很多人拿這個來調(diào)侃。
但莉總這么一說,大家突然覺得,這是優(yōu)點??!逆天堂確實是這么做的!
至于“友商”是誰?
顯然所有人都心知肚明,只能是盛景集團了嘛!
對于星光奶的修復(fù),此時都已經(jīng)快成典型的反面教材了,玩家們幾乎都知道,也可以視為《星靈世界》由盛轉(zhuǎn)衰的一個重要轉(zhuǎn)折點。而《陰影世界》對于同樣有全屏治療能力的『自然風(fēng)暴』的處理方式,堪稱教科書級別。
兩相對比,只能說是高下立判。
結(jié)合實例這么一對比,立刻就覺得莉總說得好了。
綜合考慮玩家體驗之后,再決定有些bug要不要修,這事說起來簡單,可現(xiàn)實中真正做到的游戲公司又有幾家呢?
大部分游戲公司都還是不帶腦子地?zé)o腦修。
嘴上說是為了平衡,但實際上為了什么,還真不好說。
顧凡很詫異。
莉總這什么情況?轉(zhuǎn)性了?被奪舍了?
其他人不知道逆天堂為什么不修bug很正常,但顧凡自己是最清楚的。壓根也修不了??!
那莉莉絲為什么要在公開場合說這些話?
他隱約有了一個略微離譜的猜測,只是在這種場合,他也不能表現(xiàn)出異樣,只是面帶微笑地坐在一邊,看莉莉絲表演。
主持人明顯興奮了起來。
有料!有猛料!
如果莉總的第一句話是一句客套話、場面話,那么這句話就勁爆多了。因為它直指『友商』,讓這句話不再無的放矢。
而大家都知道『友商的行為』具體是指什么。
“莉總說得好啊,也難怪逆天堂游戲能夠獲得這么多玩家的喜愛。
“不過我還是有一點不太明白。
“就是您所說的『友商』,當(dāng)然大家應(yīng)該都知道具體指的是誰啊。就是『友商』修bug這件事情,其實站在游戲廠商的角度,應(yīng)該也沒什么大錯吧?