第43章 美術(shù)資源都是大風(fēng)刮來(lái)的
第43章 美術(shù)資源都是大風(fēng)刮來(lái)的
要說(shuō)目前團(tuán)隊(duì)中最有斗志的『奮斗逼』,應(yīng)該非周揚(yáng)莫屬了。
在游戲行業(yè)中,不同職業(yè)在跳槽時(shí),有不同的議價(jià)方式。
對(duì)于美術(shù)和程序來(lái)說(shuō),他們?cè)谔蹠r(shí)有著非常明確的議價(jià)標(biāo)準(zhǔn),例如美術(shù)拿作品說(shuō)話(huà),好看就是好看,不好看就是不好看;而程序員寫(xiě)的代碼好不好,外行雖然看不出來(lái),但懂技術(shù)的人還是很好分辨的。
唯獨(dú)策劃不同。
策劃的能力并無(wú)具體的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),游戲策劃案寫(xiě)得條理清晰、邏輯嚴(yán)謹(jǐn)又如何?頂多讓程序員在開(kāi)發(fā)的時(shí)候舒服一點(diǎn)、少問(wèn)兩句,但這些設(shè)計(jì)到底能不能成功,誰(shuí)都說(shuō)不好。
所以,目前業(yè)內(nèi)對(duì)于策劃能力評(píng)判最重要的一點(diǎn),就是『成功項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)』。
只要在成功項(xiàng)目待過(guò),哪怕是一個(gè)完全沒(méi)能力的游戲策劃,也能輕而易舉地在跳槽時(shí)拿到高薪。
這不合理,但卻是行業(yè)現(xiàn)狀。
所以,周揚(yáng)加入逆天堂游戲這家公司幾乎可以說(shuō)是『義無(wú)反顧』的,甚至降薪更多他都愿意來(lái)。因?yàn)橹灰谶@里跟著開(kāi)發(fā)幾個(gè)成功的游戲項(xiàng)目,再跳槽時(shí)他的薪資待遇就能再上好幾個(gè)臺(tái)階!
其他人就沒(méi)有周揚(yáng)這么積極了,尤其是這兩位資深程序員,他們但凡有更好的選擇都不會(huì)來(lái)這里。
至于為什么這兩位資深程序員明明能力很強(qiáng),卻也被裁員了呢?
當(dāng)然是因?yàn)?,越是能力?qiáng)的,就越容易被裁……
在顧凡前世,某業(yè)內(nèi)頂尖游戲公司一口氣裁掉了七千人,結(jié)果被裁的絕大多數(shù)都是踏實(shí)肯干的程序員,而臃腫的行政、人事部門(mén)卻幾乎沒(méi)有變動(dòng)。
各家大廠(chǎng)的『開(kāi)猿節(jié)流、降本增笑』確實(shí)不是一句空話(huà)。
總之,顧凡對(duì)這個(gè)團(tuán)隊(duì)還是比較滿(mǎn)意的,雖說(shuō)大家的斗志不高,但顧凡本來(lái)也對(duì)此沒(méi)什么要求。
不熟沒(méi)關(guān)系,反正大家邊做游戲邊磨合。
“這是我們接下來(lái)要開(kāi)發(fā)的游戲。”
顧凡說(shuō)著,將提前打印好的《天命臥龍傳》設(shè)計(jì)稿分發(fā)給大家。
看到這份設(shè)計(jì)稿,眾人的表情各有不同。
后臺(tái)程序趙海泉的表情是最輕松的,因?yàn)樗麖念^翻到尾,也沒(méi)發(fā)現(xiàn)這玩意跟自己的工作有什么關(guān)系……
這游戲明顯是一款單機(jī)游戲,既然暫時(shí)沒(méi)有聯(lián)網(wǎng)玩法,那自己就沒(méi)有相關(guān)的開(kāi)發(fā)任務(wù)。
接下來(lái)還是只需要負(fù)責(zé)維護(hù)《地獄軌跡》、《西西弗斯》和《逆天堂方塊》這三塊游戲中有限的聯(lián)網(wǎng)功能就可以了,這工作強(qiáng)度堪稱(chēng)休假。
當(dāng)然,按照工作計(jì)劃,他還要負(fù)責(zé)調(diào)教一下游戲中NPC的AI,讓他們的行為邏輯和說(shuō)話(huà)方式更符合三國(guó)內(nèi)容,期間需要喂大量的資料,讓AI反復(fù)學(xué)習(xí)。
不過(guò)這個(gè)工作對(duì)趙海泉來(lái)說(shuō)也并不算繁重,隨便跑跑就行了。
前臺(tái)程序馮輝也沒(méi)什么表情,因?yàn)椤短烀P龍傳》本身體量不大,也沒(méi)有什么特別復(fù)雜的功能要做,他又是跟顧凡兩個(gè)人一起開(kāi)發(fā),這工作量也完全可以接受。
美術(shù)組長(zhǎng)郭宏宇表情稍微有些凝重,因?yàn)檫@游戲所需的美術(shù)資源挺多的,尤其是這200來(lái)個(gè)武將的原畫(huà)立繪都要外包,這些都是他的工作。
目前郭宏宇還不清楚這些美術(shù)資源到底要如何解決,按理說(shuō)逆天堂之前的三款游戲美術(shù)資源都不錯(cuò),應(yīng)該是有固定的外包公司吧?那自己是不是要跟這家公司對(duì)接?
一會(huì)兒還得私下里問(wèn)問(wèn)顧總。
至于執(zhí)行策劃周揚(yáng),他的表情最復(fù)雜。
作為全公司唯一一名游戲策劃,他也是唯一一個(gè)關(guān)心游戲內(nèi)容和玩法的。
至于這個(gè)設(shè)計(jì)方案,只能用一句話(huà)來(lái)形容。
看不懂,但大受震撼!
……
執(zhí)行策劃又被稱(chēng)之為『填表策劃』,顧名思義,就是主要負(fù)責(zé)執(zhí)行層面的『填表、使用編輯器、催程序員進(jìn)度』等相對(duì)底層的工作。
所以周揚(yáng)對(duì)于自己在逆天堂游戲這家公司的定位還是很有自知之明的。
在來(lái)之前,周揚(yáng)也研究過(guò)逆天堂游戲目前開(kāi)發(fā)的三款游戲:《地獄軌跡》、《西西弗斯》和《逆天堂方塊》。
當(dāng)時(shí)他的感覺(jué)是,這些游戲幾乎都把劍走偏鋒做到了極致!
但不管再怎么劍走偏鋒,他也還是能通過(guò)事后復(fù)盤(pán),大致搞清楚這些游戲的設(shè)計(jì)思路。
比如《地獄軌跡》的主要賣(mài)點(diǎn)是在常規(guī)FPS游戲中加入『子彈拐彎』的獨(dú)特玩法,《西西弗斯》則是通過(guò)折磨主播來(lái)制造出圈的熱度進(jìn)行病毒式的傳播,《逆天堂方塊》則是通過(guò)加入『T旋轉(zhuǎn)』這種全新操作來(lái)給這款經(jīng)典的老游戲賦予全新的可能性。
這些做法,事后看來(lái)都是令人拍案叫絕的。
如果讓周揚(yáng)自己想,他絕對(duì)想不出這些點(diǎn)子。
所以周揚(yáng)才義無(wú)反顧地降薪來(lái)到逆天堂游戲,就是希望能在這里學(xué)到更多游戲設(shè)計(jì)的頂尖思路,為自己之后的職業(yè)生涯鋪路。
可即便研究了之前的游戲,也做好了充分的心理準(zhǔn)備,《天命臥龍傳》這款游戲還是完全超出了他的認(rèn)知范疇,讓他感到十分困惑。
這游戲……真能行嗎?
之前的