第13章 新游戲《西西弗斯》
第13章 新游戲《西西弗斯》
第二天上午9點(diǎn)。
顧凡來(lái)到咖啡館,發(fā)現(xiàn)蘇彤已經(jīng)到了。
“以后不用來(lái)這么早,我們公司上班時(shí)間是朝九晚五,早到和晚退都是不必要的。
“畢竟公司是老板的,我們打工人只是賺個(gè)死工資而已,該摸魚(yú)就摸魚(yú)。”
這話讓蘇彤聽(tīng)得一頭霧水。
乍一聽(tīng)這很像是公司前輩對(duì)后輩的肺腑之言,可問(wèn)題在于……
顧凡自己不就是公司老板嗎?
怎么搞的他也像是個(gè)打工人一樣。
可是看顧凡的態(tài)度如此誠(chéng)懇,倒也不像是在說(shuō)反話。
搞不懂。
蘇彤覺(jué)得這家公司似乎透著一種邪門(mén),好像畫(huà)風(fēng)跟她之前面試過(guò)的游戲公司都完全不一樣。
“我們公司接下來(lái)要開(kāi)發(fā)的新游戲叫做《西西弗斯》,這是游戲的設(shè)計(jì)稿。
“游戲的開(kāi)發(fā)工作不需要你負(fù)責(zé),如果沒(méi)事做的話,你可以隨便看看游戲的設(shè)計(jì)稿,或者玩一下咱們公司之前的游戲《地獄軌跡》。”
顧凡說(shuō)著,將提前打印好的另一份方案放在蘇彤的桌上。
這款游戲的設(shè)計(jì)方案,當(dāng)然也是莉莉絲在昨晚提供的。
顧凡還是要像之前一樣,老老實(shí)實(shí)地把游戲給開(kāi)發(fā)出來(lái),不能做出任何改動(dòng)。
很快,顧凡和蘇彤開(kāi)始各自閱讀手中的游戲設(shè)計(jì)稿,咖啡館的二樓重新變得安靜。
顧名思義,這款游戲取材自希臘神話中的『西西弗斯』。
在神話故事中,西西弗斯原本是一位國(guó)王,但他觸怒了眾神。于是,眾神將他驅(qū)逐到地獄,懲罰他要將一塊巨石推上山頂??蛇@塊巨石太重了,每次未到山頂就會(huì)滾下去,前功盡棄。
于是西西弗斯就不斷重復(fù)、永無(wú)止境地做這件事情。諸神認(rèn)為,沒(méi)有什么比這種無(wú)效又無(wú)望的勞動(dòng)更為嚴(yán)厲的懲罰了。
西西弗斯在人間的知名度相當(dāng)高,也有很多人對(duì)這個(gè)神話故事提出了自己的理解,或是用它來(lái)比喻日復(fù)一日、毫無(wú)希望的人生,或是借由這個(gè)悲劇人物表達(dá)一種抗?fàn)幘瘛?br />
但不管怎么說(shuō),『西西弗斯的石頭』本身就是一種非常著名的刑罰。
“果然不愧是地獄惡魔里面最懂游戲的,莉莉絲還很聰明嘛,已經(jīng)學(xué)會(huì)就地取材、抄標(biāo)準(zhǔn)答案了。”顧凡不由得感慨。
在這款游戲中,玩家要做的就是扮演西西弗斯,去推那塊永遠(yuǎn)無(wú)法到達(dá)山頂?shù)拇笫^。
只不過(guò)在游戲中,『山』有了更多的細(xì)節(jié)。
它不再是一個(gè)簡(jiǎn)單的、固定坡度的小山頭,而是一座由無(wú)數(shù)素材堆砌、地形極度復(fù)雜、高度驚人的龐大山脈。
而且仔細(xì)看這座山的細(xì)節(jié)就會(huì)發(fā)現(xiàn),這并非是一座存在于地獄中的『山』,而是『煉獄』本身。
地獄和煉獄是兩個(gè)完全不同的概念,地獄是有罪之人受罰的地方,而煉獄則是罪人贖罪的地方。
很顯然,在《西西弗斯》這款游戲的設(shè)計(jì)方案中,莉莉絲將西西弗斯的傳說(shuō)和煉獄贖罪的設(shè)定結(jié)合了起來(lái),共同構(gòu)成了這款游戲的世界觀底層架構(gòu)。
很湊巧的是,煉獄的外觀,正好就是一座山。
在但丁所著的《神曲》中,煉獄又稱為『凈界』,它漂浮于南半球的海中,是一座分為十二層的巨大山脈,每一層都對(duì)應(yīng)著一種罪孽。
在設(shè)計(jì)方案中有一張巨幅原畫(huà),非常清楚地描繪出結(jié)構(gòu)圖。
最下方是大海和沙灘,海濱上游蕩著的亡魂,象征著被驅(qū)逐、臨終懺悔而蒙神赦罪者。
道路在懸崖間曲折向上,而后的三層分別對(duì)應(yīng)著:因懶惰而遲至臨終懺悔者、橫死而臨終懺悔者、因忙于塵事而遲至臨終懺悔者。
這里被統(tǒng)稱為『煉獄外圍』。
而后穿過(guò)『煉獄門(mén)』,再往上就是真正有罪之人贖罪的地方,從下而上分別是『驕傲』、『嫉妒』、『憤怒』、『怠惰』、『貪財(cái)』、『貪食』、『貪色』。
每一層都有一個(gè)相對(duì)應(yīng)的代表人物,比如圭尼采里、貝拉夸、貝雅特麗齊等等。
每層也都有不同的風(fēng)格和主題,例如在『貪食』這一層,在《神曲》中的描繪是:貪食者的靈魂都十分消瘦,因?yàn)橛猩湛v口腹之欲,如今饑餓難耐。
每一層的場(chǎng)景布置也跟這一層的風(fēng)格直接對(duì)應(yīng)。
例如在『貪食』這一層,大部分場(chǎng)景都是由巨大化的美食構(gòu)成的,玩家需要在這些美食上推著巨石前進(jìn)。
同理,『貪財(cái)』的那一層是各種奇珍異寶,而『貪色』的這一層……咳咳,不能細(xì)說(shuō),細(xì)說(shuō)就不過(guò)審了。
總之,來(lái)到整個(gè)煉獄的山頂之后就是地上樂(lè)園,也被稱為『伊甸園』。
在《神曲》中,但丁在走過(guò)煉獄山門(mén)時(shí),被守護(hù)天使在額頭上刻下七個(gè)字母P(拉丁文中罪孽的首字母),而后每登上煉獄一層,就洗去額頭上的一個(gè)字母,也代表著清洗了一宗罪惡。
而『登上煉獄最高層的伊甸園』與『西西弗斯將石頭推上山』,恰好有許多的共通之處,顯然這也成為了《西西弗斯》這款游戲兩個(gè)最大的靈感來(lái)源。
玩家要做的就是扮演西西弗斯推著巨石上山,從最下層的海濱,一直推到