第8章 BUG的誘因
第8章 BUG的誘因
想到這里,丁講師繼續(xù)前進。
果然,在找到這游戲『正確的打開方式』之后,單人模式的挑戰(zhàn)看起來正常了許多。
在之后的游戲進程中,丁講師開始遇到不同的場景,視野中的地獄之門越來越近,場景中被惡魔腐蝕的痕跡也越來越明顯。
遇到的惡魔也開始變強,不僅體型越來越大、血量越來越多,拿的武器也越來越精良。
剛開始丁講師可以靠著『子彈拐彎』的絕技干掉大部分敵人,但很快,關卡的難度繼續(xù)提升,他也不得不繼續(xù)磨煉技術,提高『子彈拐彎』的準確度,同時也用上了一般FPS游戲中的各種戰(zhàn)術。
迂回、包抄、游擊、靈活使用不同的槍械……
剛開始丁講師只是為了完成商單,可隨著游戲進程的推進,他發(fā)現(xiàn)這游戲變得越來越好玩了!
僅僅是一個簡單的『子彈拐彎』,卻幾乎完全顛覆了這游戲的基礎玩法,讓它變得樂趣無窮!
而在另一邊,丁講師的粉絲們也在游戲中開始了測試。
而其中天賦比較好的玩家們,也很快就掌握了『子彈拐彎』的核心技術。
他們驚訝地發(fā)現(xiàn),似乎跟惡魔有得打了!
雖說這些惡魔血量很厚、火力也很強,但它們只有三個人,而且移動速度緩慢。
天啟重炮放置以后就不能移動了,而地獄火加特林雖然能移動,但移動速度非常慢,還是活靶子。
至于為什么……
很顯然,因為莉莉絲壓根就沒想到過會有『惡魔挨揍』的可能性。
當然,扮演惡魔的玩家還可以選擇其他的惡魔角色或者較為靈活的槍械,但這種惡魔的血量等屬性也會降低。
于是人類玩家驚喜地發(fā)現(xiàn),當惡魔選擇重火力站樁時,他們可以使用“子彈拐彎”的辦法在遠處的掩體后面攻擊;而當惡魔選擇高機動性的身體和武器時,他們又可以憑借人數優(yōu)勢來集火。
惡魔和人類的戰(zhàn)力,竟然真的達成了一種詭異的平衡!
……
此時,出租屋中。
顧凡的視野中的負面情緒數值仍舊在快速變化,但增速明顯減緩了。
不是進入游戲的玩家變少了,恰恰相反,此時才剛到游戲引流的高峰期。
關鍵在于很多人對這游戲的態(tài)度發(fā)生了變化。
從原本的增加負面情緒值,變成扣除負面情緒值了!
【來自丁強的負面情緒-95!】
【來自丁強的負面情緒-332!】
很顯然,在諸多玩家中,丁講師尤其來勁。
當他說出『謎底就在謎面上』并解開《地獄軌跡》這款游戲的『秘密』時,瞬間就因為愉悅和快樂,產生了-332的負面情緒值。
這個數值,甚至已經超過了原本玩家在聯(lián)網模式中扮演惡魔亂殺其他玩家時所產生的快樂。
這說明顧凡的計劃奏效了!
他成功地用一個小小的bug改變了游戲的核心玩法,讓這款毫無任何樂趣、純粹用來虐待玩家的游戲,變成了一款難度適中、玩法新穎的優(yōu)秀游戲。
再看數據后臺,銷量也開始增長了!
原本在兩個小時的受虐之后,絕大多數玩家都不會購買,但在發(fā)現(xiàn)這個隱藏機制以后,他們紛紛慷慨解囊。
18塊錢,買不了吃虧、買不了上當!
只用18塊錢就能體會到子彈拐彎的快樂,誰不想試一試?
至于莉莉絲,她拿著薯片的手懸在空中,整個人,哦不,整個惡魔完全陷入了靜止狀態(tài)。
這是什么情況??
她感覺自己的CPU有點燒了:這游戲出了BUG,結果原本要被勸退的玩家們反而越玩越開心了?
眼瞅著自己所能收到的負面情緒在極速減少,莉莉絲瞬間怒氣上頭,她把吃完的薯片包裝憤怒地扔在地上,質問道:“這到底是怎么回事!”
面對莉莉絲的來勢洶洶,顧凡一臉惶恐:“我不道啊!”
莉莉絲更生氣了:“游戲是你做的,你怎么會不知道!”
顧凡直呼冤枉:“這游戲的設計全都是你做的,我知道伱們惡魔沒有良心,但是你憑良心說,我是不是嚴格按照你的要求寫的程序?
“我壓根沒有改過你的任何設計吧?
“難不成你們也跟人間的互聯(lián)網大廠一樣,出了問題先殺幾個程序員祭天?還講不講道理了!”
莉莉絲愣住了,她眉頭緊皺,想了想,好像顧凡說的確實有點道理。
這款游戲確實是嚴格按照她的設計方案制作的。
但很快,她反應過來:“可是這BUG你怎么解釋?”
顧凡感到莫名其妙:“游戲程序有BUG不是再正常不過的事情嗎?
“你想做沒有BUG的游戲,那確實是太高看我了,別說是我,任何一個程序員也都做不到啊!
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