第五百十八章 送菜
【系統(tǒng)提示:恭喜玩家擊殺[白銀獅王妖],獲得經(jīng)驗值4800點。】
【系統(tǒng)提示:經(jīng)驗值突破100,總計轉(zhuǎn)化為48點屬性點?!?br />
【屬性點:121。】
呼……
總算是,解決了。
比起白銀獅王妖這難纏的程度,所給的屬性點,竟低的有點可憐。
雖說白銀獅王妖本來就不是滿血,但要殺掉它,付出的代價可依舊不小,畢竟白銀獅子王只是血量不是滿值,實力可還在那呢。
不開高妖化,根本壓制不住。
而且比起殺死這頭大妖,這一路過來橫掃那些只能貢獻一兩點屬性點的小妖,才是真的舒服。
殺起來輕松不說,屬性點積累下來,甚至比擊殺大妖的收益還高,唯一的問題是,這種群妖匯聚的場面,可不是什么時候都能遇到的。
若不是這群妖魔要襲擊人類的除妖隊伍,恐怕野外每次最多,也就撞見幾頭妖魔就算頂天了。
【精神:480。】
看了眼精神屬性的數(shù)值,方羽嘆了口氣。
剛剛保持高妖化的狀態(tài)下,和白銀獅王妖維持戰(zhàn)斗的時間,雖然不算長,但對屬性點的消耗,可以說是相當(dāng)之大。
整個戰(zhàn)斗過程中,妖化狀態(tài),一直維持90,乃至95到99之間的快速起落。
先后足足消耗了35點屬性點,點上了精神力上,才最終結(jié)束了戰(zhàn)斗。
夸張的實力,也帶來了巨大的代價。
現(xiàn)在身體的妖化值已經(jīng)接近峰值,方羽猶豫了下,先給精神屬性點了個30點屬性點下去。
畢竟戰(zhàn)斗還沒結(jié)束,萬一還遇見什么危險,還得靠妖化救命呢。
【精神:480→510。】
【屬性點:121→91?!?br />
【妖魔化:99%→69%?!?br />
極高的妖魔化程度,會讓妖化狀態(tài)下的妖化進度,漲的飛快,一舉一動都在快速增長。
70%以下,是差不多一個相對安全的指數(shù)了。
如卓雪兒這樣普通的妖武者,50%的妖化就嚇得她不敢隨便動用這份力量了。
再往上,每提升一點,都是增加妖化失控的風(fēng)險。
不知是不是因為身體數(shù)據(jù)化的原因,方羽哪怕漲到99%,都不會失控,都能通過系統(tǒng)加點,進行降溫。
但維持在高妖化的狀態(tài)下,妖化程度漲的太快了。
90%以上的妖化,十秒不到的時間,就會猛漲一截妖化進度,需要立刻用屬性點降溫。
不然一個不小心,妖化到達100%,那可是會徹底失控的。
而頻繁高額的妖化增長,也導(dǎo)致了對屬性點量的壓力極大。
同樣的一場戰(zhàn)斗,90%往上的妖化,可能是十秒結(jié)束戰(zhàn)斗,但卻需要十點乃至數(shù)十點的屬性點,去點精神屬性上,來壓制妖化,保持超強的戰(zhàn)斗力。
可如果只是50%的妖化程度,可能只需要維持狀態(tài)的一兩點精神屬性點,就能支撐起一整場戰(zhàn)斗的消耗。
所以如果不是需要拼命的時候,50%的妖化程度,可以大大節(jié)省屬性點的消耗。
畢竟,精神屬性也是有上限的,屬于不可再生資源,用一次少一次,除非自己得實力增長和精神屬性的上限,跟得上消耗,不然總有到達極限的時候。到時,才是真的叫天天不靈,叫地地不應(yīng)。
看著剩下的屬性點,方羽想了下。
加點。
【屬性點:91→21。】
【元體護心骨[木級初階/初窺門徑]→元體護心骨[木境中階/初窺門徑]。】
又一門功法,直奔木境中階!
最后的21點屬性點,就先留著,這樣哪怕再來一場高強度的戰(zhàn)斗,也能支撐得起消耗。
而眼下,方羽要做的是……
他貪婪的目光,望向前方的戰(zhàn)場。
如果將白銀獅王妖,厚皮大盾妖等大妖,視作守門員的話,那那些群龍無首,弱小到只有幾千血,乃至一萬血的小妖,所組成的妖魔大軍,才是擊敗守門員后的真正正餐。
“這么多妖魔,這么多妖魔!這波,是要賺大發(fā)了?。 ?br />
方羽興奮地朝前方,那所謂的戰(zhàn)場前線沖去。
妖魔越多,他越興奮。
雖然隨著擊殺妖魔的數(shù)量增多,那些萬血以下的小妖,所能提供的經(jīng)驗值在不斷減少。
大約是在殺到第一百多頭小妖的時候,方羽就注意到,系統(tǒng)提供的經(jīng)驗值,從常態(tài)的100多點,下降到50多點,再到20點,10點。
即使如此,只要數(shù)量足夠多,方羽還是樂此不疲的追殺那些小妖。
若非撞見白銀獅王妖他們,方羽現(xiàn)在都還在追著小妖砍呢。
沒辦法,比起和那些大妖拼命,殺小妖的收益實在太舒服了。