3、第3章
十二月平臺,有人注意到姜蓉的游戲。
實在是史萊姆消消樂的圖案,在一眾游戲里實在突出,人們的目光下意識被吸引。
“這款游戲已經進入前一百,說明不是那些粗制濫造的垃圾游戲,我去看看好不好玩?!?br />
梁曼上線,收到朋友發(fā)來的信息。
剛開始她不以為意,直到半天時間過去,朋友遲遲沒有消息。
梁曼聯(lián)系朋友,“在,那款游戲怎么樣?能入嗎?”
幾.分鐘后,朋友回復:“我現(xiàn)在還在玩游戲,這款史萊姆消消樂特別好玩,明明是非常簡單的玩法,卻讓人一直停不下來。”
如果不是朋友打斷,她剛才肯定又進游戲了。
聽朋友這么說,梁曼心里好奇,也下載史萊姆消消樂。
進去之后,她終于明白朋友為什么沉迷,實在是這款游戲太好玩了。
游戲關卡一關接著一關,贏了會想一直贏下去,輸了會想重開一局迅速翻盤,這樣玩家們能退出游戲才怪。
且每局游戲時間無論輸贏,都可以在幾.分鐘內結束,這會讓玩家們覺得不算什么。
可是一局游戲需要幾.分鐘,十局游戲,一百局游戲呢?
梁曼下意識計算這些數(shù)據(jù),可就算計算出來,她對史萊姆消消樂并沒有產生抵觸情緒。
畢竟游戲這么做,都是為了挽留她們這些玩家,只要不是太過分,沒必要苛刻。
更別說史萊姆消消樂情緒價值給的非常足,不僅游戲內的特效好看,游戲界面的裝扮也沒有敷衍,一看就是用了心。
梁曼作為玩家,對史萊姆消消樂好感度大增。
同時外界不乏對姜蓉游戲好奇的人,他們見進了游戲的人沒有回應,不禁納悶。
“這款游戲能不能玩,好歹給個回復啊?!?br />
“可是評論區(qū)都說這款游戲好玩?!币灿腥说?。
“誰知道那些評論是真是假?!?br />
相比之下,他們更信任路人玩家們的評價。
“我剛從游戲里出來,說一下對這款游戲的感受,這款游戲和市面上大部分游戲都不一樣,它們并不是同一類型?!?br />
梁曼精力用完,退出游戲剛好這一幕,想了一下決定出聲。
“這款史萊姆消消樂游戲,里面并沒有勁爆和吸引人的畫面,有的只有可愛、溫馨、治愈,它的輸贏跟其他游戲比起來并不劇烈激烈,對玩家情緒起伏波動較小?!?br />
“聽起來有點無聊,既然這樣,你們?yōu)槭裁催€要玩?”路人玩家們皺眉。
“首先是游戲畫風讓我很喜歡,其次是它的游戲節(jié)奏十分特別,它明確的把玩家們想要達成的目標標注在那里,只要看到目標,玩家們心里就會鼓起前進和繼續(xù)下去的勇氣?!?br />
“最關鍵的是,這個目標對于玩家們而言,非但不遙遠,反而觸.手可及,這樣近在咫尺的勝利,我相信沒有玩家會不喜歡。”梁曼對史萊姆消消樂評價道。
“聽起來還不錯,那我們也去試試,要是不符合我們預期,我們會回來告訴大家一聲。”
有路人玩家心動,準備進去游戲看看,這個游戲是不是真像梁曼說的那樣。
也有心動,但沒有行動的玩家們等待他們的游戲反饋。
結果半天時間過去,還是沒人回來評價,他們震驚,“人呢?!”
“噗!”梁曼看到這一幕,忍俊不禁。
想之前,她也是這樣等朋友。
憤怒觀望的路人玩家們最終還是等來回復,因為有些玩家游戲精力用完,不得不退出游戲。
看到路人玩家們氣憤留言,他們恍然記起進游戲前說的話。
“這款游戲特別好玩,如果不是精力不夠,我能一直玩下去?!?br />
“我也是,同樣是玩家,羨慕那些順利通關,不怎么消耗精力,能一直玩的游戲大佬們?!?br />
雖然他們回復越來越跑題,最后還是讓不少觀望的路人們去下載游戲。
“宿主,咱們游戲下載量破十萬了。”姜羽高興的跟姜蓉匯報。
此時距離姜蓉游戲上線,已經三天。
“還有游戲排名,也從前一百,進入前二十?!苯鸫蜷_排名給姜蓉看。
前二十的排名,足夠姜蓉游戲來到一個醒目的游戲推薦位。
同時隨著玩家們數(shù)量增多,姜蓉要做的事也多起來。
比如有的玩家特別肝,已經肝到最后關卡,這就需要姜蓉更新新關卡,要讓玩家們有的玩。
這雖然讓姜蓉工作量增加,但姜蓉卻沒一點不高興,畢竟這也說明玩家們對她游戲的喜歡。
當然也有的問題,被姜蓉忽略掉,比如游戲精力不夠的問題。
關于這點,盡管玩家們哀嚎不已,姜蓉思索過后,還是沒有開.放游戲精力購買渠道,頂多就是玩家們通關順利,免費送他們一些游戲精力。
姜蓉正工作著,光腦突然跳出來一個彈窗,打斷姜蓉的工作進展。
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