第64章 俺們自備干糧了
周騫,本就職于某科研所,從事的是材料學(xué)相關(guān)的科研工作。
盡管在他的履歷中,在各區(qū)和刊物上發(fā)表的論文滿打滿算也有不少,但比起動(dòng)輒留學(xué)海外的那些業(yè)內(nèi)大佬,還是要遜色許多。不過,也正因?yàn)闆]有什么海外留學(xué)背景,反而顯得他更加根正苗紅。
迄今為止,龍組上面和《十洲記》的互動(dòng)與交流仍然保持在一個(gè)克制的狀態(tài),新拿到手的名額每一個(gè)都彌足珍貴。為了保密工作的順利,也出于一些特殊的考量,年僅四十多、師承師院士的周騫便脫穎而出,成功入選了龍組項(xiàng)目組。
這是周騫四十來年的人生中,第一次體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
手游、端游他倒是在學(xué)生時(shí)代玩過不少,但虛擬現(xiàn)實(shí)游戲發(fā)展普及的時(shí)候,他已經(jīng)投身于科研中,沒有多余的時(shí)間接觸。
所以,當(dāng)他知道被要求參與的“華國(guó)一級(jí)保密項(xiàng)目”居然是玩游戲的時(shí)候,整個(gè)人都是懵比的。
而當(dāng)?shù)弥巴妗钡挠螒蚓尤缓芸赡苁且粋€(gè)全新的、未知的世界的時(shí)候,他旋即變得欣喜若狂。
眾所周知,目前整個(gè)世界范圍內(nèi)的科技都陷入了一個(gè)相對(duì)緩慢的發(fā)展期,比起一戰(zhàn)、二戰(zhàn)之后百多年間如坐火箭般蓬勃發(fā)展的科技,整個(gè)科研界已經(jīng)很久沒有能稱得上是跨世紀(jì)的發(fā)現(xiàn)和成果了。
而限制科技發(fā)展的,并不是那些世界頂級(jí)天才的能力問題——只有傻子才會(huì)厚古薄今,認(rèn)為以前的人比現(xiàn)在的人聰明。
真正的原因其實(shí)很簡(jiǎn)單——材料的限制。
元素周期表從1869年被提出,到2015年宣告成功補(bǔ)全,僅僅只用了不到150年。實(shí)際上,20世紀(jì)20年代,元素周期表就已經(jīng)只剩下4個(gè)元素沒有填充,不過直到2015年,IUPAC才確認(rèn)人工合成了113號(hào)、115號(hào)、117號(hào)和118號(hào)四個(gè)新元素。
此后,人類對(duì)材料的探究,就陷入了瓶頸期,只能通過對(duì)分子等微觀元素的排列組合等方式,來尋找新的突破方向。
現(xiàn)在,一個(gè)全新的、未被探索的異世界出現(xiàn)在眼前,這意味著什么,不言而喻。
不過,周騫還沒有機(jī)會(huì)在這個(gè)異世界進(jìn)行科研工作,除了巧婦難為無米之炊外,項(xiàng)目組里也需要派人和王二狗對(duì)接,以幫助二組成員(王二狗組)順利建城,完成對(duì)其他玩家的引導(dǎo)和帶頭的戰(zhàn)略作用。
于是,資歷淺、年紀(jì)輕的周騫就被丟出來,不得不在長(zhǎng)安城的“施工地”這里打轉(zhuǎn)。
正在他分析著以現(xiàn)有條件可以手搓和改良出來、能大幅度提高生產(chǎn)與建設(shè)效率的各種“科技點(diǎn)”時(shí),遠(yuǎn)處忽然傳來一陣吵鬧聲。
“仙人,俺們村的壯勞力都來了!”
正奮力搬磚的玩家們紛紛望去,似乎是神佑村的NPC,竟然來了三十多個(gè)人,年紀(jì)最小的個(gè)頭還不及成年人的胸口,年紀(jì)最大的連村長(zhǎng)都過來了。
看到這一幕的玩家驚得眼珠子都要掉出來了,三三兩兩湊在一起,議論個(gè)不停。
“臥槽!這群NPC是要干什么???”
“不知道啊!這是神佑村的NPC吧?”
“是不是狗哥又整活兒了?”
“沒聽說???”
“難道也像太平鎮(zhèn)那群NPC一樣,是被雇來搬磚的?”
……
在眾多猜測(cè)中,走在最前面的村長(zhǎng)好容易看到了王二狗,頓時(shí)雙眼一亮,熱切地迎了上去,聲如洪鐘:“這幾日田里的活計(jì)輕,半大小子都能做了,聽說仙人們要在這里建城,要是不來幫一幫,我們自個(gè)兒都要唾棄自個(gè)兒了!”
“可不是呢!昨日里還有個(gè)仙人幫我們那一片的藥田都祈了雨,連口水都沒顧上喝,俺們心里實(shí)在過意不去!”
“仙人們且省心,俺們自備干糧了!”
NPC們七嘴八舌地說著,一點(diǎn)兒看不出前幾天畏畏縮縮的樣子。
從某種意義上來說,這還得歸功于在NPC面前絲毫沒有當(dāng)個(gè)人的想法的玩家們,使神佑村的村民們對(duì)“仙人”成功祛魅。
不過,直面這一幕的王二狗差點(diǎn)沒繃住飆出眼淚。
神佑村的劇情是很讓人想給狗策劃寄刀片的,而玩家們尊老憐弱的心態(tài)又導(dǎo)致大家在做之前陸仁鴨給大家分享的群體任務(wù)的時(shí)候,一個(gè)比一個(gè)積極。
原本粗糙的茅草頂,通通被換成了玩家們自掏腰包從太平鎮(zhèn)買來的粗陶瓦片。為了方便村民農(nóng)作灌溉,還有玩家專門在知網(wǎng)泡了一夜,用術(shù)法挖出好幾條溝渠。
諸如此類的自發(fā)行為,不勝枚舉。
但玩家們做那些事的時(shí)候,是完全沒考慮NPC的感情回饋的。畢竟那都是“任務(wù)需求”,最多因?yàn)橥樾?,在做“任?wù)”的同時(shí),更積極一些。等拿到任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)后,對(duì)于玩家們而言,整個(gè)劇情就結(jié)束了。
就像別的游戲中那樣,過完一個(gè)劇情,玩家和NPC就不再產(chǎn)生關(guān)于劇情的交集。哪怕做的再細(xì)節(jié)的游戲,也不過是在偶爾的閑聊中,說一些“感謝您當(dāng)初的幫助”之類的話,NPC被編寫的行動(dòng)軌跡和在游戲中的生活規(guī)律,不會(huì)因此產(chǎn)生任何與玩家有關(guān)的變化。
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可是現(xiàn)在,眼前這令人震驚的一幕,仿佛在告訴玩家們,他們那些本是因?yàn)槿蝿?wù)而做的事,是有回報(bào)的!就好像那些NPC都是活生生的人,是有感情、有記憶,能與玩家們真正產(chǎn)生情感上的交集的人!
不少大概明白了是怎么回事的老玩家茫然感嘆:“不愧是AI自主演化,這游戲的NPC居然智能到這個(gè)份兒上!”
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