第455章 “錯綜復(fù)雜”
(換句話說,“開關(guān)”肯定跟對話有關(guān),但它與具體內(nèi)容無關(guān)。)
如果不是智力提升,柳休在這里可能就卡住了。
由于加點(diǎn)后智力達(dá)到了22,不僅思維速度大大加快,思考角度也更為多樣。
經(jīng)過一番快速發(fā)散后,他想到了一個(gè)可能——對話次數(shù)。
除了內(nèi)容之外,就只剩下這個(gè)可能性了。
于是,柳休開始回憶與NPC的所有互動情景。
同樣由于屬性增加,以前容易忽略的小細(xì)節(jié)現(xiàn)在都清晰可見。
(首先是陳姐,她從出現(xiàn)到失控,一共說了三次話。)
(之后是那些大媽們,在說了三次話之后就開始變得不正常。)
想到這里,柳休的眼中亮了起來,并且想到了那幾個(gè)小孩。
(那孩子先是問:哥哥,你們愿意陪我們踢會兒球嗎?)
(然后又說:可是我們真的很想和你們一起玩。)
(最后哭著說:嗚嗚嗚……你是壞哥哥?。?br />
(恰好也是說了三次話后,這群孩子突然失控了。)
(這絕不可能是巧合?。?br />
(這說明引發(fā)NPC失控的‘開關(guān)’很可能就是‘和NPC對話三次’或‘讓NPC說出三句話’。)
柳休微微一笑。
如果他的猜想正確,那么接下來如何對付其他玩家對他來說將易如反掌。
那么接下來的游戲,有趣得很! 想讓那些玩家吃苦頭并不難,但在動手之前,還有一個(gè)關(guān)鍵問題得先搞明白。
草坪上聚在一起的那些NPC,為什么突然一起瘋了?
這個(gè)問題不弄清楚,他就不能隨便采取行動,否則萬一搞出什么連環(huán)反應(yīng),他自己也可能跟著倒霉。
(可以確定,那些NPC和玩家們根本就沒怎么接觸過。同時(shí),這些NPC也不可能毫無理由地就發(fā)狂。)
(因此,這批NPC聚在一起發(fā)瘋的事兒肯定與玩家有關(guān)系,但不是因?yàn)樗麄冎苯咏徽剬?dǎo)致的。)
如果是以前,柳休可能想不到這一點(diǎn),分析也會在這里卡殼。
因?yàn)檫@個(gè)推斷與他之前‘三次對話’得出的結(jié)論是矛盾的。
不過“受傷即死,但死亡時(shí)間不固定”這條規(guī)則讓他意識到,在同一局游戲里,有些特殊狀況還是會出現(xiàn)的。
而且很可能,這里面還藏著一條隱藏規(guī)則。
想到這里,他繼續(xù)深入思考:
(那批NPC的發(fā)瘋肯定是跟玩家有關(guān),可是從表面上看,雙方根本沒有聯(lián)系,這簡直是自相矛盾。)
(所以,玩家和這些NPC之間應(yīng)該存在著某種聯(lián)系,但這種聯(lián)系非常隱秘,不易察覺。)
(那么,這種隱秘的聯(lián)系到底是什么呢?)
推理到這里,柳休有點(diǎn)陷入僵局了。
到底什么樣的聯(lián)系是難以察覺的呢?
顯然“明面上的聯(lián)系”是沒有的,至于那種“看不到的聯(lián)系”,既然都看不見,自然也就無從下手。
所以為了推進(jìn)思路,他只能換個(gè)角度去想。
果然,他很快就找到了新的方向——間接聯(lián)系。
這種間接聯(lián)系,可能是某個(gè)地方、某件事、某人的無意舉動或者一句話,使兩者產(chǎn)生了關(guān)聯(lián)。