第530章 任務(wù)看起來(lái)不難
高逍嘴角微微抽搐——
這一局。
特么得致敬韋神整整10次。
泉水商店買了出門(mén)裝,一把多蘭劍加上一瓶血藥。
高逍控制著ADC韋魯斯走出泉水。
1級(jí)學(xué)Q。
第一時(shí)間就朝自家泉水反方向射了一記“穿刺之箭”。
任務(wù)進(jìn)度1/10。
這次淡金色的任務(wù)看起來(lái)不難。
但這局前期要打出壓制力,Q技能作為主要輸出手段,不能隨便浪費(fèi)。
考慮到技能冷卻時(shí)間和藍(lán)耗,也不可能上線前亂用——
否則剛到線上,藍(lán)量就已經(jīng)空了。
經(jīng)過(guò)計(jì)算,高逍認(rèn)為三次空Q沒(méi)問(wèn)題。
即便如此,也讓隊(duì)友和現(xiàn)場(chǎng)觀眾感到奇怪——
第一次,出門(mén)就反向Q。
第二次,進(jìn)了野區(qū)再反向射一箭。
第三次,趁著buff怪還沒(méi)刷新,再反向空一次。
解說(shuō)臺(tái)上的管澤元和記得一臉震驚:“這……這是反向Q嗎?”
“大概率是高神在故意整活吧?”
“但這未免也太過(guò)了些……”
EDG對(duì)戰(zhàn)席內(nèi),Meiko通過(guò)隊(duì)內(nèi)語(yǔ)音忍不住提醒:“哥,別這么拼啊——”
“你這樣藍(lán)條要空了?!?br />
那位帥氣的隊(duì)員卻顯得毫不在意:“沒(méi)事沒(méi)事。”
“我就練練手。”
EDG的其他四名成員:“……”
你打空氣練準(zhǔn)頭?
接下來(lái)的比賽,是存心為了娛樂(lè)觀眾才這么搞的嗎?!
大約1分50秒時(shí)。
高逍幫廠長(zhǎng)的打野皇子A了幾下buff怪。
他的韋魯斯很快帶著田野的輔助塔姆回到線上。
這次他計(jì)劃用一種新版本流行的穿甲poke流派來(lái)玩韋魯斯。
隨著版本更新后,這套打法重新出現(xiàn)在職業(yè)賽場(chǎng)上。
利用W技能疊加被動(dòng)傷害,再激活W技能釋放枯萎箭袋造成大量傷害。
這一套技能連招爆發(fā)極高。
這場(chǎng)比賽里,高逍點(diǎn)出【精密】系天賦中的致命節(jié)奏,增加攻擊速度,并搭配了歡欣。
選擇【氣定神閑】保持藍(lán)量,而【致命一擊】增強(qiáng)對(duì)殘血敵人的收割力。
第二或第三件裝備考慮做出收集者來(lái)最大化輸出效率。
很多人可能會(huì)認(rèn)為使用韋魯斯的poke打法會(huì)使他在前期較為弱勢(shì)。
可實(shí)際情況卻是——
當(dāng)前版本中,韋魯斯稱得上是下路王者。
尤其是在對(duì)陣霞這種對(duì)手時(shí),英雄特性使得他在屬性上具有明顯優(yōu)勢(shì)。
操作韋魯斯回到線上的同時(shí),高逍注意到了輔助隊(duì)友的選擇,“你要是帶點(diǎn)燃就更好了?!?br />
語(yǔ)氣略帶遺憾。
這一局里,輔助塔姆選擇的是虛弱+閃現(xiàn)作為召喚師技能組合。
假如換上點(diǎn)燃的話,能提高對(duì)線期間的擊殺幾率以及壓迫性。
面對(duì)質(zhì)疑,田野無(wú)奈解釋道:“對(duì)方上野可是刀妹加皎月,不帶虛弱我們后期很難打啊。”
高逍立刻明白了。
確實(shí),對(duì)陣FPX這支紅色方隊(duì)伍,虛弱必不可少。
于是,沒(méi)帶點(diǎn)燃就算了。
控制著韋魯斯重新上線后,不遠(yuǎn)處的小兵已經(jīng)開(kāi)始交火。
屏幕前的高逍眼神變得異常敏銳:這次——
同樣要單殺對(duì)面!
雙方進(jìn)入了前期對(duì)線階段。
從開(kāi)局起,高逍表現(xiàn)得非常強(qiáng)勢(shì)。
大多數(shù)人都不知道,在所有射手英雄當(dāng)中,除了女警(650碼)與寒冰(600碼),基礎(chǔ)射程達(dá)575碼的韋魯斯排位第三。
相比之下,霞的基礎(chǔ)射程只有525碼。
這意味著兩人之間的距離相差幾乎一個(gè)身位;并且初期移速方面,韋魯斯還比霞多了10點(diǎn)。
這些微小的區(qū)別在高手手中會(huì)被無(wú)限放大。
只見(jiàn)他先向前一步靠近,趁對(duì)手補(bǔ)刀間隙快速普攻反擊;
隨即迅速調(diào)整位置躲開(kāi)霞第二下平A;
緊接著轉(zhuǎn)身逼近,讓對(duì)方失去普攻機(jī)會(huì);
然后再次前進(jìn),接一發(fā)普攻;
瞬