公孫離
今天又新上手了三個(gè)英雄,因?yàn)檫@一陣又需要攢金幣買英雄了。這段時(shí)間海諾和朵莉亞同時(shí)打折,都是8888。買兩個(gè)太難,不過買一個(gè)還是可以努力一下的。
正好這段時(shí)間打不動(dòng)排位,那就做做任務(wù)吧。
通過練英雄通過能力關(guān)獲得金幣一開始是從射手英雄開始的,在射手就剩下幾人的時(shí)候玩了幾個(gè)法師,又玩了幾個(gè)輔助和亞瑟,這個(gè)過程里射手剩余的孫尚香和公孫離一直沒上手,這次就想著補(bǔ)上了。
在補(bǔ)上二者之前,先把墨子通關(guān)了,因?yàn)樾√?hào)不能只會(huì)用魯班大師打輔。玩了不少局的魯班大師,得出的結(jié)論就是這位對(duì)隊(duì)友的依賴不比小魯班少多少,而且這二位都看陣容,長版短板都明顯。
魯班七號(hào)怕控制,怕突進(jìn),怕己方?jīng)]有前排,怕沒人保護(hù);魯班大師怕解控免控霸體,怕突進(jìn),怕己方輸出不夠,怕沒人配合。
這兩位最適合的搭配應(yīng)該都是對(duì)方,但還是很需要配合。
總結(jié)一下就是他們都不適合一成不變地選出來。
常見的輔助里張飛大招放不好危害較大;玩莊周弄不清什么時(shí)候該群體解控以及除了群體解控、檔傷、轉(zhuǎn)地圖之外還能做什么;東皇玩得不太明白而且容易被禁;既然這樣,就只能再練其他英雄了。
選來選去,練一下墨子吧。這位有控制,而且本身是法師,一個(gè)英雄頂兩個(gè)位置。我現(xiàn)在的水平在星耀局補(bǔ)位法師不太行,那就直接別用安琪拉這樣的輸出類法師了,換一個(gè)消耗對(duì)面為主的就行。墨子還有個(gè)好處就是他的控制是原地眩暈的類型,放錯(cuò)了也沒什么危害。
墨子的能力關(guān)用了兩次才通關(guān)。選的是游走分路,有點(diǎn)受到之前玩大師影響了。大師已經(jīng)是偽坦,坦度依賴出裝,自身沒有坦克的職業(yè)劃分,因此抗傷需要適當(dāng)控制;然而墨子打輔連出裝都不算很肉了,也就半肉,更不能抗傷。第一局用了一些大師的打法,陣亡有點(diǎn)多后來就不太行了,另外第一局的時(shí)候開大的時(shí)機(jī)沒掌握好,沒控死敵人反倒把自己控死了。
第二次吸取了第一局的教訓(xùn),通過得還算順利??梢栽囋囈院笤傩√?hào)上打排位,看看勝率如何?,F(xiàn)在小號(hào)上魯班大師勝率較低,不過好在局?jǐn)?shù)不多,沒有積重難返。
墨子的被動(dòng)技能和魯班大師的有些共通之處,都有位移,放技能能給自己加盾,外加強(qiáng)化普攻。這兩個(gè)對(duì)頭的技能倒是有點(diǎn)像。
說起來,游戲中的設(shè)定是墨子主張和平,擅長的機(jī)關(guān)術(shù)是防御方面的,而魯班大師的機(jī)關(guān)術(shù)偏向戰(zhàn)爭(zhēng)。然而墨子既能是法師又能是輔助,但魯班大師只能是輔助。墨子的有大炮,魯班大師卻缺乏進(jìn)攻手段。這是因?yàn)轸敯啻髱熢O(shè)計(jì)的所有的進(jìn)攻手段都在三個(gè)技能全是傷害技能的魯班七號(hào)身上了嗎?
通關(guān)墨子的能力關(guān)之后,下一個(gè)英雄是孫尚香。這位的出場(chǎng)率并不低,我也不太清楚為什么倒數(shù)第二個(gè)射手才到她。孫尚香并不難,甚至比較簡(jiǎn)單?;旧暇褪且患寄芪灰撇⒛軓?qiáng)化普通,二技能算是軟控,大招是個(gè)有范圍有作用的傷害技能。
感覺上比馬可傷害高但靈活性差一點(diǎn),不過靈活性還是遠(yuǎn)超絕大部分射手。孫尚香的能力關(guān)一次就過了,還沒來得及徹底熟悉這個(gè)英雄,能力關(guān)就過了。整體上有一個(gè)模糊的感受就是這位前期好打,但后期有點(diǎn)打不動(dòng)敵人似的,或者說保持前期的優(yōu)勢(shì)沒有那么容易。不太清楚是確實(shí)如此還是因?yàn)槲业拇蚍ㄓ袉栴},或者僅僅是錯(cuò)覺。
我現(xiàn)在對(duì)自己產(chǎn)生的“打不動(dòng)敵人”的感受已經(jīng)抱有合理的懷疑了,因?yàn)槲矣昧颂啻涡◆敯啵敵鰝δ芎托◆敯啾容^的英雄太少了。
孫尚香的能力關(guān)過了之后,全部射手里沒有過關(guān)的只剩下了公孫離。
大名鼎鼎的公孫離,“團(tuán)戰(zhàn)不用管阿離,她自己會(huì)死?!?br />
我很早就注意到公孫離了,因?yàn)樗纳鲜蛛y度達(dá)到了驚人的滿格。整個(gè)游戲里上手難度滿格的英雄也沒幾個(gè)。在這次嘗試公孫離之前,我通關(guān)過的難度最高的英雄是百里守約和魯班大師,這二位都是差一格滿格。
從我的觀察來看,這二位的難度比較好理解:百里守約難在二技能狙擊蓄力時(shí)間長還難以瞄準(zhǔn)敵人而且瞄準(zhǔn)時(shí)敵人腳下還有紅線提醒;而魯班大師的大招作為一個(gè)開團(tuán)大招在范圍小延遲高的同時(shí)還難以控制拉來幾個(gè)敵人。
至于公孫離,我一開始看她的技能描述,看了兩遍還是一頭霧水,沒弄清想達(dá)到的效果。這次上手公孫離是在電腦端的模擬器上,技能教學(xué)的視頻打不開,因此進(jìn)行教學(xué)關(guān)的時(shí)候主打一個(gè)不知道自己在做什么。
公孫離的連招多種多樣的同時(shí)還常常有很多步驟,點(diǎn)來點(diǎn)去也沒太弄清目的是什么,只能觀察到英雄在訓(xùn)練人偶周圍前后前后移動(dòng)個(gè)不停。
目前的基本觀察就是,公孫離的普攻會(huì)疊加印記,有點(diǎn)像李元芳的技能。她的位移很特別,是以自己的傘為目標(biāo)的,而且三個(gè)技能都能位移。
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一技能釋放的時(shí)候自身向前而傘基本在原地,再次釋放會(huì)回到傘的位置;二技能釋放的時(shí)候自身位置不變,傘會(huì)繞圈但不是圍繞著阿離繞圈而是受原來位置影響,再次釋放會(huì)到達(dá)傘的位置;大招則是傘向前推而自身位置不變,再次點(diǎn)擊同樣會(huì)到達(dá)傘的位置。
勉強(qiáng)弄清技能的作用之后上手意識(shí)關(guān),這次的青銅意識(shí)關(guān)時(shí)光回溯的次數(shù)簡(jiǎn)直和上一次通關(guān)大司命的時(shí)候不相上下,甚至更多。
最開始玩的時(shí)候都有些弄不清點(diǎn)擊技能之后下一刻阿離會(huì)出現(xiàn)在哪里。這是我上手過的英雄里第一個(gè)能在不經(jīng)過敵人的前提下直接出現(xiàn)在敵人身后的英雄。剛上手的時(shí)候下意識(shí)想到的形容詞就是身法宛如鬼魅。
玩著玩著突然之間就殘血甚至暴斃了,還找不到原因。
一整局下來的收獲就是能大概清楚什么時(shí)候一定不能回傘,但要說多清楚也談不上。尤其是二技能,傘放出去之后,傘一直是移動(dòng)的,自身和敵人也不是原地不動(dòng)的,這時(shí)候視野里看不見傘,回傘的結(jié)果幾乎全靠猜。這種情況下的回傘驚嚇出現(xiàn)了好幾次,每次都是幾乎沒救了,只能時(shí)光回溯重新來了。