(2.0)《深海宿命:余燼之環(huán)》(0.47.前情回顧0.11-0.15
總的來說,盡管ChatGPT并沒有完全達(dá)到續(xù)寫故事的目的,但是其對于故事創(chuàng)作和元素描繪的能力仍然被展示出來。
(0.14.多種續(xù)寫)
【直接總結(jié),第四次回答:】
這個總結(jié)涵蓋了一系列嘗試用不同的角度和要求來續(xù)寫一部基于“仙劍奇?zhèn)b傳”的故事的過程。
首先是第二次嘗試,結(jié)果較短,概括了劇情,描述了仙劍被一個黑衣人掌控,主角李逍遙及其朋友們通過戰(zhàn)斗最終取得仙劍。第三次嘗試的結(jié)果更長,提供了更豐富的劇情,描繪了他們在一個充滿陷阱和機(jī)關(guān)的洞穴中找到迷宮地圖,通過困難獲取仙劍,打敗邪惡勢力,維護(hù)和平,并最終成為仙俠大俠的過程。
嘗試中的其他版本也描述了不同的劇情,包括李逍遙帶仙劍回大理國、被任命為護(hù)衛(wèi)隊(duì)隊(duì)長,以及他與趙靈兒和林月如的感情糾葛。有些版本在故事結(jié)尾插入了道理教誨,但這并不理想。盡管這些故事提供了豐富的劇情,但它們還是缺乏一些創(chuàng)新和吸引力。
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為了增加故事的趣味性,故事創(chuàng)作的角度和要求進(jìn)行了修改,比如想象作為網(wǎng)絡(luò)小說作家或科幻小說作家來續(xù)寫故事。然而,結(jié)果并不如預(yù)期,故事中并未體現(xiàn)出這些元素的影響。
最后嘗試引入科幻劇情,雖然仙劍變?yōu)榭萍紕?,引入了機(jī)器人軍隊(duì)和時空裂縫的劇情,但是科幻元素的插入有些突兀。因此,這個過程需要繼續(xù)尋找更好的方法將科幻元素融入到故事中去。
(0.15.科幻仙劍)
【直接概括,第三次回答:】
該段落描述了對AI模型ChatGPT生成故事的多次試驗(yàn)。在初始嘗試中,ChatGPT連續(xù)報(bào)錯,導(dǎo)致用戶只能刷新頁面。修復(fù)錯誤后,ChatGPT創(chuàng)建的第一篇故事(版本4.1.16)有關(guān)于主角李逍遙得到一把能賦予超能力的仙劍,以及他在高科技未來世界的冒險,故事質(zhì)量不錯,科幻元素較之前版本自然。
然后的幾次嘗試中,故事主題延續(xù)了李逍遙尋找仙劍和面對未來世界的探險。
其中,一些故事包含有趣的科幻設(shè)定,例如李逍遙和伙伴們發(fā)現(xiàn)仙劍有打破時空壁壘、穿越宇宙等科技能力,他們的身體被數(shù)字化并轉(zhuǎn)移到另一個宇宙等。
故事在描述李逍遙和朋友們對抗外星人并最終擊敗他們的戰(zhàn)斗時,依然保持了基本的劇情框架。
之后的一個故事(版本4.1.20)又增加了新的元素,例如李逍遙發(fā)現(xiàn)仙劍可以穿越時空,使他有機(jī)會見識未來世界和人類文明的進(jìn)步,同時也發(fā)現(xiàn)未來世界的各種問題,他開始思考如何利用科技解決這些問題。
總的來說,這些實(shí)驗(yàn)都在探索如何將科幻元素更自然地融入故事,并試圖使主角在面對科幻背景時有更多的震驚、懷疑和思考的過程。
在許多故事中,“科技和魔法的交融“的設(shè)定為仙俠風(fēng)格和科幻風(fēng)格的融合提供了新的可能性。