第555章 挾愛(ài)麗絲以令問(wèn)題兒童
小林決定利用這份情報(bào)。
畢竟不用的話就太浪費(fèi)了,同時(shí)也辜負(fù)了小春的好意。
不過(guò)他并沒(méi)有帶著同伴們離開(kāi)起始之鎮(zhèn)前往下一個(gè)城鎮(zhèn),而是來(lái)到了黑鐵宮。
據(jù)封測(cè)玩家小春說(shuō),黑鐵宮里原本是復(fù)活者房間的地方,現(xiàn)在不知道是茅場(chǎng)晶彥的好心還是惡趣味,那里被設(shè)置了一面封測(cè)時(shí)沒(méi)有的巨大金屬碑,就像是墓碑一般。
它的表面上刻有全部玩家的姓名,上面還很貼心的在死亡玩家的名字上,劃了簡(jiǎn)單易懂的橫線,旁邊還詳細(xì)記錄了死亡時(shí)間與原因。
小林在上面看到了自己以及他們十人的名字。
這是件好事。
仔細(xì)想想,進(jìn)入游戲的玩家總共才一萬(wàn)人,突然出現(xiàn)十個(gè)不知名玩家,任誰(shuí)都會(huì)覺(jué)得奇怪吧。
比起被茅場(chǎng)晶彥找茬暗中下絆子,他更擔(dān)心直接被踢出游戲。
現(xiàn)在看來(lái),游戲正式開(kāi)始,他們也沒(méi)有被踢出游戲,也沒(méi)有被下絆子,這說(shuō)明茅場(chǎng)晶彥把他們也當(dāng)成了一名玩家。
除去游戲正式開(kāi)始前死亡的213名玩家,得到第一個(gè)被劃上消除線榮譽(yù)的人,在游戲開(kāi)始三個(gè)小時(shí)后便出現(xiàn)了。
死因,自殺。
他提出了「以NERvGear的構(gòu)造來(lái)說(shuō),只要能夠切斷與游戲系統(tǒng)的連接,應(yīng)該就可以自動(dòng)恢復(fù)意識(shí)」這樣的論點(diǎn),然后越過(guò)起始之鎮(zhèn)的南端,從最外圍展望臺(tái)的高柵欄,縱身跳了下去。
——這些是凜子親眼看到的。
大概是不明白那個(gè)男人為什么要這么做,從小春那里也沒(méi)有得到解答,所以耐不住心里的困惑來(lái)尋小林希望得到開(kāi)解。
小林并沒(méi)有看到。
當(dāng)然,看到也不會(huì)去阻止。
所有人都無(wú)法阻止其日益滋生的想法的人,一旦有了那樣的想法不管怎么阻攔,他都會(huì)去嘗試。
也就是好良言難勸該死鬼,大慈悲不度自絕人的意思。
總而言之,兩分鐘之后那個(gè)男人的名字便被簡(jiǎn)潔且毫不留情地畫(huà)上一道橫線,并標(biāo)注死亡原因?yàn)楦呖諌嬄洹?br />
“我說(shuō),達(dá)克尼斯你可千萬(wàn)別像那家伙一樣跳下去,知道了嗎?”
“別小看我,和真。這種事我還是知道的?!?br />
“……真的嗎?”
“啊,再說(shuō)要跳也應(yīng)該從一百層往下跳才對(duì)吧!”
“是高度的問(wèn)題嗎?!”
不得不說(shuō),很有達(dá)克尼斯的風(fēng)格。
要是有刀劍神域的一百種作死方法的書(shū)出刊,那么著作人一定會(huì)自己身邊的這些家伙們。
“說(shuō)到這里……”
小林看向正在鼓搗金屬墓碑,不知道在干什么的笨蛋女神。
“阿庫(kù)婭,你能復(fù)活死去的那些玩家嗎?”
“哈啊?怎么可能嘛!小林你是笨蛋吧,是笨蛋沒(méi)錯(cuò)吧!這里可是游戲,是在游戲里哦!沒(méi)有實(shí)體和肉體的世界,我到底該怎么復(fù)活他們?那種事根本做不到嘛!”
阿庫(kù)婭嘲諷了一通。
這種情況他早有所預(yù)料,可是笨蛋女神的樣子實(shí)在氣人。
“是嗎。做不到嘛。原來(lái)如此,也就是說(shuō)伱也就這種程度了?好,決定了。既然你這么沒(méi)用的話,現(xiàn)在就丟下你好了?!?br />
“誒——————!不要!我錯(cuò)了,小林!請(qǐng)不要丟下我!我會(huì)想辦法的,拜托了!”
阿庫(kù)婭哭唧唧地抱著小林的褲腿。
……我還是喜歡你剛才桀驁不馴的樣子,麻煩你恢復(fù)一下。
他并沒(méi)有將希望寄托在笨蛋女神身上,這么說(shuō)也只是為了讓她明白自己現(xiàn)在毫無(wú)用處,否則再繼續(xù)得意忘形下去和在阿克塞爾的時(shí)候有什么區(qū)別?
“好,我們?cè)搯⒊倘ハ乱粋€(gè)城鎮(zhèn)了?!?br />
小林拍了拍手。
一些有意識(shí)的玩家已經(jīng)在起始之鎮(zhèn)附近刷怪了,而封測(cè)玩家也早早的前往下一個(gè)城鎮(zhèn),可以說(shuō)小林他們現(xiàn)在比其他人晚了一步。
但是沒(méi)問(wèn)題,他相信他的同伴們。
不知道是不是大放送,小春給的情報(bào)中有很多有用的信息,其中包括在這個(gè)世界戰(zhàn)斗的要素。
SAO里的戰(zhàn)斗的確是需要一些感覺(jué)與熟練度,自己不隨便亂動(dòng),而是依靠系統(tǒng)輔助可以說(shuō)是戰(zhàn)斗的訣竅。
就以單純的單手劍上段斬?fù)魜?lái)說(shuō)好了,學(xué)習(xí)到單手直劍技能之后,在劍術(shù)技能列表里點(diǎn)了上段斬?fù)舻娜耍灰獌?nèi)心一邊想著這個(gè)技巧一邊做出起始動(dòng)作,之后系統(tǒng)便會(huì)自動(dòng)幫助玩家做出斬?fù)簟?br />
然而沒(méi)有點(diǎn)技能的人,就算勉強(qiáng)去模仿斬?fù)魟?dòng)作,也會(huì)因?yàn)閾]擊動(dòng)作緩慢或攻擊力低下,使得根本沒(méi)辦法在戰(zhàn)斗中派上用場(chǎng)。
這有點(diǎn)像是格斗游戲中,輸入指令來(lái)使出必殺技的感覺(jué)。
不習(xí)慣這種戰(zhàn)斗方式的人,即使握著劍也只是隨便亂揮,就算對(duì)上的是只用初期狀態(tài)就會(huì)的,基本單發(fā)技能也能獲勝的山豬或野狼,仍然會(huì)落得手忙腳亂的結(jié)果。
不過(guò)對(duì)早就習(xí)慣與魔物和魔王軍戰(zhàn)斗的他們來(lái)說(shuō),這些都不是問(wèn)題。