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力量體系簡介

  雖然原本準(zhǔn)備隨著劇情發(fā)展一點一點披露出來,但是正文里弄這些有騙字?jǐn)?shù)的嫌疑,就單獨在正文外說一說吧。

  (順便一提,今日5更,此章不算)

  關(guān)于五個基本屬性。

  力量和體質(zhì)是相互影響的,數(shù)據(jù)只能體現(xiàn)個體實力,具體戰(zhàn)斗力受戰(zhàn)斗環(huán)境、武器裝備、戰(zhàn)斗技巧、體力值和生命值的影響。打個比方,你力量20體質(zhì)20,但是一路砍翻了十來個敵人,已經(jīng)空血空體,被一個力量10體質(zhì)5的敵人切了也是很合理的吧。

  不同的種族之間力量和體質(zhì)的換算是不一樣的,提醒越大生命值和體力值加成越多,人類每點力量5點生命值,每點體質(zhì)10生命值。體力值受訓(xùn)練程度不同,上限不固定。

  然而上面說的鳥用沒有,打起來了難道作者君還會列個戰(zhàn)斗記錄表不成?xx對oo使用了突進,oo受到恐慌效果,oo受到10點傷害,xx用力不當(dāng),自身受到2點傷害

  咳咳,我們繼續(xù)往下講。

  敏捷大家都能理解,不多說,但是本書中敏捷不會帶來作戰(zhàn)技巧的提升,一切戰(zhàn)斗技巧都是勤學(xué)苦練得來的,屬性只會帶來起始點高低的變化。

  魔力,不是個通用屬性,有的人天生有魔力,有的人后天也學(xué)不會魔法,魔力影響法力值上限和法術(shù)威力,同時決定施法者對法術(shù)的敏感程度。

  劇透下,力量20以上的人類戰(zhàn)士已經(jīng)有資格挑戰(zhàn)英雄模板,而法師一件裝備可能就會帶來20魔力的提升。

  所以說,魔力是唯一可以通過裝備積累的基礎(chǔ)屬性。

  所以說,窮b當(dāng)什么法爺。

  最后說,大家能理解方磚叔賣身的苦衷了嗎。(方磚:不虧老子賣腎買來的爛蘋果s6法杖。)

  至于精神,就是意志和思維的集合體,至于和智商掛鉤與否看情節(jié)需要,約格薩隆的智商爆炸真心神技。

  文中提到的模板,你們可以簡單的理解成轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)生也沒有關(guān)系,同樣屬性下,精英模板碾壓普通人,英雄模板吊打精英,史詩英雄說我要打5個,傳說模板表示沒有25人團想推我?半神說先解決我小弟再開和平模式來戰(zhàn)吧(暗月兔子表示我能和半神單挑)。

  在艾澤拉斯,確實存在一步登天的神器,但是沒有足夠的根基,連看一眼都會喪失自我。你們光看見雷電之心有多牛,就沒有看見雷神不靠雷電之心也是強得掉渣的狂人。退一步講,你讓個footman安裝雷電之心,那20億伏的高壓電就能讓你人口減2。

  所以說開掛要合理,個人武力值再高,沒有軍團的庇護也就是個送裝備的菜,能混出頭的大佬誰手下不是幾千號小弟。

  君不見強如耐薩里奧,盔甲不完工,暮光龍不成型,也不老老實實在地下呆著。

  君不見污染者阿克蒙德猛如狗,也被0攻小精靈炸死了。

  所以說主角卡洛斯就算有了單挑地獄咆哮的實力,也不可能在一千只哇嗚哇嗚哇唔的圍攻下生還。

  千萬不要迷信個人武力,大地母親忽悠著你。

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